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Arraste qualquer carta virada para cima – tudo o que está sobre ela vai junto. Toque numa carta para mandá-la aonde ela encaixa.

Como jogar Yukon

Yukon é uma prima próxima da Paciência Klondike, com uma grande diferença: não há monte. As 52 cartas são distribuídas em sete colunas logo no início, então tudo de que você precisa já está na mesa.

Monte as quatro fundações do Ás ao Rei, por naipe. O detalhe que faz o Yukon especial: você pode pegar qualquer carta virada para cima junto com tudo o que está em cima dela, mesmo que essas cartas não estejam em ordem.

Regras

  • São distribuídas sete colunas com 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 cartas. A primeira coluna é uma única carta virada para cima; nas outras, as de baixo (de 1 a 6) ficam viradas para baixo e as cinco de cima ficam viradas para cima.
  • Nas colunas, monte em ordem decrescente alternando as cores: um 9 vermelho vai sobre um 10 preto.
  • Você pode mover qualquer carta virada para cima junto com todas as que estão sobre ela, estejam elas em sequência ou não. Só a carta que você pega precisa encaixar.
  • Só um Rei (com o que estiver sobre ele) pode ir para uma coluna vazia.
  • Quando uma carta virada para baixo fica descoberta, ela se vira. Leve as 52 cartas para as fundações para vencer.
  • As regras russas usam a mesma distribuição e as mesmas jogadas, mas você monta em ordem decrescente no mesmo naipe em vez de alternar cores – bem mais difícil.
  • A pontuação vem da Klondike: +10 por carta levada a uma fundação, +5 por virar uma carta para cima, −15 por tirar uma carta de volta de uma fundação.

Controles

Arrastar
Mover uma carta e tudo o que está sobre ela
Clicar / tocar numa carta
Mandar a carta (e as que estão sobre ela) para o melhor lugar
← → ↑ ↓, Enter
Escolher pelo teclado uma coluna e até que profundidade pegar, depois mover
U / Ctrl+Z
Desfazer
A
Terminar automaticamente quando todas as cartas estiverem viradas e o resto se jogar sozinho
N
Nova partida
R
Ligar ou desligar as regras russas (começa uma nova partida)

Dicas

  • Olhe primeiro as cartas viradas para baixo: as colunas com mais cartas escondidas são as que pedem mais atenção.
  • Como dá para mover pilhas fora de ordem, uma carta no meio de uma coluna não está presa – pense em onde você pode colocá-la, não no que está em cima dela.
  • Só esvazie uma coluna quando tiver um Rei que valha a pena levar para lá.
  • Tire os ases e os dois cedo; cartas baixas enterradas sob pilhas compridas são o que faz perder no Yukon.

Estratégia de Yukon

Encontre a carta-chave de cada coluna

Para chegar a uma carta virada para baixo, você precisa mover a carta virada para cima que está logo sobre ela, com tudo o que vem por cima. Essa carta é a chave da coluna. Ela precisa de um lugar um valor acima na outra cor, ou no mesmo naipe nas regras russas, ou de uma coluna vazia se for um Rei. No início, olhe as seis cartas-chave e veja quais lugares já estão à mostra. Abra essas colunas primeiro.

Use a coluna de uma carta só

A primeira coluna tem uma única carta. Se ela puder ir para uma fundação ou para outra coluna, você ganha uma coluna vazia com uma jogada. Guarde esse espaço para um Rei que esteja sobre cartas viradas para baixo, já que Reis só podem ir para colunas vazias. Mover um Rei que já encabeça uma coluna não rende nada, então reserve o espaço para aquele que está bloqueando alguma coisa.

Não enterre as cartas baixas

Mover uma pilha grande e fora de ordem é fácil no Yukon, e é justamente aí que está a armadilha. Cada pilha que você solta cai em cima do que a coluna de destino já tem. Se essa coluna tiver um Ás ou um 2 mais abaixo, você acabou de colocar mais cinco ou dez cartas por cima dele. Antes de um movimento grande, confira o que há sob a carta de destino e prefira colunas que não guardem nada de que você vá precisar logo.

Nas regras russas, cada carta tem um só lugar

Nas regras russas, uma carta só pode ir sobre a única carta do seu naipe um valor acima, enquanto o Yukon clássico oferece duas cartas da outra cor. Isso corta suas opções pela metade, então planeje naipe por naipe. Fique de olho numa carta-chave cujo único lugar esteja embaixo dela, na mesma coluna: montar nunca vai abrir essa coluna, e são as fundações que precisam chegar até ela.

Sobre Yukon

O Yukon pertence à família Klondike de jogos de paciência e, como a Klondike, leva o nome da região da corrida do ouro no Canadá. Há décadas é presença garantida nas coleções de paciência, valorizado porque não existe monte para contar com a sorte: o baralho inteiro está distribuído, aberto ou fechado, desde a primeira jogada, então uma partida perdida costuma ser um erro de planejamento.

A Paciência Russa usa a mesma distribuição e a mesma liberdade de mover pilhas fora de ordem, mas obriga a montar no mesmo naipe, o que transforma um jogo amigável num jogo difícil. Esta versão oferece as duas, com desfazer ilimitado, tocar para mover, término automático e estatísticas separadas para cada uma.

Perguntas

Qual a diferença entre o Yukon e a Paciência Klondike?

Não há monte nem descarte: as 52 cartas são distribuídas no início. E você pode mover qualquer carta virada para cima junto com tudo o que está sobre ela, mesmo que essas cartas não estejam em sequência.

O que é a Paciência Russa?

É o mesmo jogo que o Yukon, mas as cartas nas colunas são montadas em ordem decrescente no mesmo naipe, e não alternando cores. Aperte R ou use o botão Russa para jogar.

Dá para desfazer no Yukon?

Sim, quantas vezes quiser: aperte U ou Ctrl+Z.

Toda partida de Yukon tem solução?

Não. Muitas partidas podem ser vencidas com uma jogada cuidadosa, mas não todas. O desfazer permite testar um caminho e voltar atrás, e sua taxa de vitórias é registrada separadamente para as regras do Yukon e as russas.