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Capture d’écran de Réseau Capture d’écran de Réseau

Casse-tête de réseau NetWalk

Réseau

Environ 5 min

Tableau 3 registres

Réseau : meilleurs scores

Câblez le réseau du bureau, un quart de tour à la fois. Trois tailles, chacune sauvegardée, un par à battre et jamais besoin de deviner.

5 × 5
Pro 25 s · Expert 1:30 · Junior 3:00
7 × 7
Pro 1:00 · Expert 3:30 · Junior 7:00
9 × 9
Pro 2:00 · Expert 7:00 · Junior 14:00

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La période s’applique à vous et à vos collègues.

5 × 5

Pro 25 s · Expert 1:30 · Junior 3:00

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

7 × 7

Pro 1:00 · Expert 3:30 · Junior 7:00

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

9 × 9

Pro 2:00 · Expert 7:00 · Junior 14:00

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

Comment entrer au tableau

Barème

  • Chaque appui tourne une case d’un quart de tour. Les cases ne bougent jamais et n’échangent jamais leur place ; seule leur orientation change.
  • Le casse-tête est résolu quand chaque case est reliée au serveur. Alors chaque bout de câble en rencontre un autre, rien ne sort du bord de la grille et il n’y a aucune boucle.
  • Les cases reliées au serveur se remplissent d’encre et les autres restent creuses : vous voyez toujours jusqu’où va le réseau.
  • Verrouillez une case dont vous êtes sûr : elle ne tourne plus tant que vous ne la déverrouillez pas. Les cases verrouillées sont hachurées.
  • Le chrono démarre à votre premier quart de tour et s’arrête quand le dernier ordinateur se connecte. Chaque taille garde sa propre grille, et le chrono se met en pause quand l’onglet est masqué.
  • Le par est le plus petit nombre de quarts de tour entre la grille de départ et la solution, un quart de tour dans un sens ou dans l’autre comptant pour un. Les coups annulés et les verrous ne comptent pas.

Ce qui compte

Parties terminées classées au temps, les plus rapides d’abord.

Vos scores sont enregistrés dans ce navigateur dès la fin d’une partie. Invitez un collègue depuis votre profil et vous verrez chacun les meilleurs scores de l’autre – personne d’autre. Un pseudo suffit, ni e-mail ni mot de passe.

Pro, Expert et Junior sont des niveaux de jeu que nous tirons du barème du jeu. Quelque chose à battre, pas quelqu’un.

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