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Captura de tela de Rede Captura de tela de Rede

Quebra-cabeça de rede NetWalk

Rede

Cerca de 5 min

Placar 3 livros-caixa

Rede: melhores pontuações

Cabeie a rede do escritório, um quarto de volta por vez. Três tamanhos, cada um salvo, um par para bater e nunca é preciso chutar.

5 × 5
Pro 25 s · Expert 1:30 · Júnior 3:00
7 × 7
Pro 1:00 · Expert 3:30 · Júnior 7:00
9 × 9
Pro 2:00 · Expert 7:00 · Júnior 14:00

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O período vale para você e seus colegas.

5 × 5

Pro 25 s · Expert 1:30 · Júnior 3:00

Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra os níveis Júnior, Expert e Pro.

Ninguém conectado ainda, então aqui estão os níveis de jogo. Suas pontuações ficam neste navegador até você se conectar.

7 × 7

Pro 1:00 · Expert 3:30 · Júnior 7:00

Top 10

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9 × 9

Pro 2:00 · Expert 7:00 · Júnior 14:00

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Como entrar no placar

Pontuação

  • Cada toque gira uma casa um quarto de volta. As casas nunca andam nem trocam de lugar; só muda para onde apontam.
  • O desafio está resolvido quando todas as casas estão ligadas ao servidor. Aí cada ponta de cabo encontra outra, nada aponta para fora do tabuleiro e não há laços.
  • As casas ligadas ao servidor se enchem de tinta e o resto fica vazado, então você sempre vê até onde a rede chega.
  • Trave uma casa da qual você tem certeza e ela não gira mais até você destravá-la. As casas travadas ficam hachuradas.
  • O relógio começa no seu primeiro giro e para quando o último computador fica online. Cada tamanho guarda o seu tabuleiro, e o relógio pausa enquanto a aba está oculta.
  • O par é o menor número de quartos de volta entre o tabuleiro sorteado e a solução; um giro em qualquer sentido conta como um. Giros desfeitos e travas não contam.

O que vale

Partidas terminadas, ordenadas por tempo, das mais rápidas para as mais lentas.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são níveis de jogo que definimos a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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