Cómo jugar a Yukon
El Yukon es un primo cercano del Klondike con una gran diferencia: no hay Mazo. Las 52 cartas se reparten en siete columnas desde el principio, así que todo lo que necesitas ya está sobre la mesa.
Sube las cuatro Fundaciones del As al Rey por palos. El giro que hace especial al Yukon: puedes tomar cualquier carta boca arriba junto con todo lo que tenga encima, aunque esas cartas no estén en orden.
Reglas
- Se reparten siete columnas con 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. La primera columna es una sola carta boca arriba; en las demás, las de abajo, de 1 a 6, están boca abajo y las cinco de arriba, boca arriba.
- En las columnas se construye hacia abajo alternando colores: un 9 rojo va sobre un 10 negro.
- Puedes mover cualquier carta boca arriba junto con todas las que tenga encima, estén o no en secuencia. Solo tiene que encajar la carta que tomas.
- Solo un Rey (con lo que tenga encima) puede ir a una columna vacía.
- Cuando una carta boca abajo queda al descubierto, se da la vuelta. Lleva las 52 cartas a las Fundaciones para ganar.
- Las reglas rusas usan el mismo reparto y los mismos movimientos, pero se construye hacia abajo en el mismo palo en lugar de alternar colores: bastante más difícil.
- La puntuación se toma del Klondike: +10 por llevar una carta a una Fundación, +5 por poner una carta boca arriba, −15 por sacar una de una Fundación.
Controles
- Arrastrar
- Mover una carta y todo lo que tenga encima
- Clic / toque en una carta
- Enviarla (con las cartas que tiene encima) al mejor sitio
- ← → ↑ ↓, Intro
- Elegir con el teclado una columna y desde qué profundidad tomar, y moverla
- U / Ctrl+Z
- Deshacer
- A
- Terminar automáticamente cuando todas las cartas están boca arriba y el resto se juega solo
- N
- Repartir de nuevo
- R
- Activar o desactivar las reglas rusas (empieza una partida nueva)
Consejos
- Fíjate primero en las cartas boca abajo: las columnas con más cartas ocultas son las que más atención necesitan.
- Como puedes mover pilas desordenadas, una carta en medio de una columna no está atascada: piensa en dónde puedes ponerla, no en lo que tiene encima.
- Vacía una columna solo cuando tengas un Rey que valga la pena mover a ella.
- Saca pronto los ases y los doses; las cartas bajas enterradas bajo pilas largas son las que hacen perder partidas de Yukon.
Estrategia de Yukon
Encuentra la carta clave de cada columna
Para llegar a una carta boca abajo tienes que mover la carta boca arriba que está justo encima, con todo lo que tenga sobre ella. Esa carta es la clave de su columna. Necesita un sitio un valor por encima y del otro color, o del mismo palo en las reglas rusas, o una columna vacía si es un Rey. Al empezar, mira las seis cartas clave y fíjate en qué sitios ya están a la vista. Abre esas columnas primero.
Aprovecha la columna de una sola carta
La primera columna tiene una sola carta. Si puede ir a una Fundación o a otra columna, tendrás una columna vacía tras un solo movimiento. Reserva ese hueco para un Rey que esté sobre cartas boca abajo, ya que los Reyes solo pueden ir a columnas vacías. Mover un Rey que ya encabeza una columna no gana nada, así que guarda el hueco para el que esté bloqueando algo.
No entierres las cartas bajas
En el Yukon es fácil mover una pila grande y desordenada, y esa es la trampa. Cada pila que sueltas cae encima de lo que haya en la columna de destino. Si esa columna tiene un As o un 2 más abajo, acabas de ponerle cinco o diez cartas más encima. Antes de un movimiento grande, mira qué hay bajo la carta de destino y elige columnas que no guarden nada que vayas a necesitar pronto.
En las reglas rusas cada carta tiene un solo sitio
Con las reglas rusas una carta solo puede ir sobre la única carta de su mismo palo un valor por encima, mientras que el Yukon clásico ofrece dos cartas del otro color. Eso reduce tus opciones a la mitad, así que planifica palo por palo. Ojo con una carta clave cuyo único sitio está debajo de ella en la misma columna: construir nunca abrirá esa columna, y tendrán que ser las Fundaciones las que lleguen hasta ella.
Acerca de Yukon
El Yukon pertenece a la familia de solitarios del Klondike y, como este, toma su nombre de la región de la fiebre del oro de Canadá. Lleva décadas siendo un fijo en las colecciones de solitarios, apreciado porque no hay Mazo del que esperar suerte: toda la baraja se reparte boca arriba o boca abajo desde el primer movimiento, así que una partida perdida suele ser un error de planificación.
El Solitario ruso usa el mismo reparto y la misma libertad para mover pilas desordenadas, pero obliga a construir en el mismo palo, lo que convierte un juego amable en uno difícil. Esta versión ofrece los dos, con deshacer ilimitado, mover con un toque, final automático y estadísticas separadas para cada uno.
Preguntas
¿En qué se diferencia el Yukon del Solitario Klondike?
No hay Mazo ni Descarte: las 52 cartas se reparten al principio. Y puedes mover cualquier carta boca arriba junto con todo lo que tenga encima, aunque esas cartas no estén en secuencia.
¿Qué es el Solitario ruso?
El mismo juego que el Yukon, pero en las columnas las cartas se construyen hacia abajo en el mismo palo en lugar de alternar colores. Pulsa R o usa el botón Ruso para jugarlo.
¿Se puede deshacer en el Yukon?
Sí, tantas veces como quieras: pulsa U o Ctrl+Z.
¿Se pueden ganar todas las partidas de Yukon?
No. Muchas se pueden ganar jugando con cuidado, pero no todas. Deshacer te permite probar una línea de juego y dar marcha atrás, y tu porcentaje de victorias se registra por separado para las reglas Yukon y rusas.







