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줄을 드래그하거나 카드를 탭해서 맞는 자리로 보내세요. 덱을 클릭하면 한 줄을 돌려요.

스파이더 솔리테어 하는 법

스파이더 솔리테어는 카드 두 벌, 모두 104장을 열 개의 열에 펼쳐 놓고 하는 게임이에요. 목표는 이 카드를 전부 킹부터 에이스까지, 각각 한 가지 무늬로만 이루어진 여덟 줄로 정리하는 거예요. 완성된 줄은 저절로 테이블에서 사라져요.

느긋하게 정리하고 싶다면 1무늬, 제대로 한 판 하려면 2무늬, 진짜 실력을 겨루고 싶다면 4무늬를 고르세요. 되돌리기는 무제한이에요.

규칙

  • 카드 54장이 열 개의 열에 나뉘어 놓이고(앞의 네 열에 여섯 장씩, 나머지에 다섯 장씩) 각 열의 맨 아래 카드만 앞면이 보여요. 나머지 50장은 덱에서 대기하며, 열 장씩 다섯 번 돌릴 수 있어요.
  • 어떤 카드든 무늬와 상관없이 정확히 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있어요. 스페이드 7 위에 하트 6을 놓아도 괜찮아요.
  • 여러 장을 한꺼번에 옮길 수 있는 건 같은 무늬로 내림차순 줄을 이루고 있을 때뿐이에요.
  • 빈 열에는 어떤 카드든, 같은 무늬 줄이든 놓을 수 있어요.
  • 한 열에 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 모이면 그 줄은 치워져요. 여덟 줄을 모두 치우면 승리예요.
  • 덱을 클릭하면 모든 열에 카드가 한 장씩 앞면으로 놓여요. 클래식 게임과 마찬가지로 빈 열이 하나라도 있으면 카드를 돌릴 수 없어요.
  • 점수는 옛날 Windows 버전을 따라요. 500점에서 시작해서 이동할 때마다(되돌릴 때도) 1점씩 줄고, 줄을 하나 완성할 때마다 100점을 얻어요.

조작법

드래그
카드 한 장이나 같은 무늬 줄 옮기기
카드 클릭 / 탭
그 카드와 아래 카드들을 가장 좋은 자리로 보내기
덱 클릭 / D / 스페이스
새 줄 돌리기
← → ↑ ↓, Enter
키보드로 열과 줄 길이를 고른 다음 옮기기
U / Ctrl+Z
되돌리기
A
덱이 비고 모든 카드가 앞면이며 줄만 이으면 될 때 자동 완성
N
새 판
1 / 2 / 4
무늬 개수 바꾸기(새 판이 시작돼요)

팁

  • 그냥 쌓는 것보다 같은 무늬로 쌓는 게 훨씬 가치 있어요. 무늬가 섞인 줄은 풀어내기 전까지 한 덩어리로 묶여 있거든요.
  • 빈 열은 가장 귀한 자원이에요. 완전히 채우기 전에 줄들을 이리저리 옮기는 데 먼저 활용하세요.
  • 카드를 돌리기 전에 숨은 카드를 뒤집을 수 있는 이동은 전부 해 두세요. 한 번 돌리면 열 개의 열이 한꺼번에 덮여요.
  • 킹은 빈 열에만 들어갈 수 있으니, 열의 위쪽에 있는 킹보다 깊이 묻힌 킹이 더 골칫거리예요.

스파이더 솔리테어 공략

섞인 줄은 나눠서 옮기세요

한 번에 옮길 수 있는 건 한 가지 무늬로 된 줄뿐이지만, 빈 열이 있으면 더 많이 옮길 수 있어요. 예를 들어 스페이드 9 위에 하트 8과 7이 있고, 이 세 장을 전부 10 위로 옮기고 싶다고 해 볼게요. 하트를 빈 열에 놓고, 9를 옮긴 다음, 하트를 다시 그 위로 가져오면 돼요. 빈 열이 두 개면 줄을 더 잘게 나눌 수 있어요. 이런 재배치는 빈자리를 완전히 채우기 전에 해 두세요.

카드를 돌리기 전에 준비하세요

카드를 돌리면 열 개의 열 모두에 한 장씩 떨어지고, 빈 열이 있으면 돌릴 수 없어요. 덱을 클릭하기 전에 같은 무늬끼리 이을 수 있는 건 전부 잇고, 손이 닿는 숨은 카드는 모두 뒤집으세요. 빈 열이 있다면 피해가 가장 적은 카드로 채우세요. 가장 좋은 건 킹과 그 줄이에요. 킹은 빈 열 말고는 갈 곳이 없으니까요. 아니면 나중에 다시 들어낼 수 있는 짧은 줄을 놓으세요.

숫자보다 무늬가 먼저예요

옮기려는 카드를 받을 수 있는 카드가 두 장이라면 같은 무늬 쪽을 고르세요. 카드를 탭하면 이걸 알아서 해 줘요. 먼저 같은 무늬 자리를 찾고, 그다음 한 단계 높은 아무 카드, 마지막으로 빈 열을 찾아요. 2무늬와 4무늬에서는 긴 섞인 줄로 끝나는 열이 경고 신호예요. 다음에 카드를 돌려서 그 위에 또 한 장이 덮이기 전에, 아직 여유가 있을 때 풀기 시작하세요.

막힌 테이블 되살리기

쓸 만한 이동이 없을 때는 가장 깊은 뒷면 카드 위에 쌓인 카드가 가장 적은 열을 찾아서, 무늬가 맞지 않더라도 그곳에 이동을 쓰세요. 빈 열 하나면 게임이 다시 풀리는 경우가 많아요. 테이블이 정말 꽉 막혔다면 마지막으로 카드를 돌리기 전까지 되돌리세요. 덱은 항상 같은 카드를 같은 순서로 내놓으니, 이제 무엇이 나올지 정확히 알고 열을 미리 준비할 수 있어요.

스파이더 솔리테어 소개

스파이더는 카드 두 벌로 하는 솔리테어로, 흔히 가장 오래된 인쇄 규칙으로 꼽히는 것은 앨버트 모어헤드와 제프리 모트스미스가 1949년에 펴낸 솔리테어 모음집이에요. 대부분의 사람들이 이 게임을 알게 된 건 반세기 뒤의 일이에요. Microsoft가 Windows 98용 Plus! 98 팩에 스파이더를 넣고, 이어서 Windows Me와 XP에 기본으로 탑재했죠. 그때의 1무늬, 2무늬, 4무늬 난이도가 지금도 표준적인 방식이에요.

이 버전은 빈 열이 있으면 카드를 돌릴 수 없는 클래식 제한까지 포함해 그 규칙과 점수 방식을 그대로 지켜요. 여기에 탭해서 옮기기, 무제한 되돌리기, 깔끔한 마무리를 위한 자동 완성, 무늬 개수별로 따로 집계되는 승률·최고 기록 시간·연속 승리를 더했어요.

자주 묻는 질문

스파이더 솔리테어는 어떤 난이도로 해야 하나요?

1무늬부터 시작하세요. 모든 카드가 스페이드라서 만든 줄은 전부 옮기고 완성할 수 있어요. 2무늬는 제대로 된 도전이고, 4무늬는 숙련자도 되돌리기를 쓰면서 꽤 많은 판을 질 만큼 어려워요.

덱에서 카드를 돌릴 수 없는 이유는 뭔가요?

클래식 스파이더는 빈 열이 있으면 카드를 돌릴 수 없어요. 먼저 빈 열에 카드나 줄을 놓은 다음 돌리세요.

스파이더 솔리테어에서 되돌리기가 되나요?

네, 카드 돌리기까지 포함해서 원하는 만큼 할 수 있어요. U나 Ctrl+Z를 누르세요. 원래 점수 방식처럼 되돌릴 때마다 1점이 줄어요.

스파이더 솔리테어 점수는 어떻게 매기나요?

500점에서 시작해요. 이동할 때마다 1점이 줄고, 킹부터 에이스까지 줄을 완성할 때마다 100점을 얻어요. 최고 기록 시간은 1무늬, 2무늬, 4무늬별로 따로 순위를 매겨요.