Паук: как играть
Две колоды, 104 карты, десять столбцов. Разложите их в восемь последовательностей от короля до туза, каждую в одной масти. Собранная последовательность сама уходит со стола; уберите все восемь — и вы выиграли.
Сложность задаёт число мастей. С 1 мастью все карты — пики, с 2 добавляются черви; 4 масти — полный набор, и это заметно труднее. Ориентир «Эксперт» — от 10 минут для одной масти до 30 для четырёх.
Правила
- При раздаче на стол ложатся 54 карты: по шесть в первые четыре столбца и по пять в остальные, верхняя открыта. Остальные 50 ждут в колоде — пять раздач по десять.
- Любую карту можно положить на карту на ранг старше, независимо от масти: шестёрка червей на семёрку пик — пожалуйста.
- Несколько карт переносятся вместе, только если это последовательность одной масти по порядку, например 9, 8 и 7 пик.
- В пустой столбец можно положить любую карту или последовательность, не только короля.
- Когда столбец заканчивается полной последовательностью от короля до туза одной масти, она сразу уходит со стола. Значок ♠ считает собранные последовательности.
- Нажатие на колоду раздаёт по одной открытой карте в каждый столбец. Пока есть пустой столбец, раздавать нельзя.
- Вы начинаете с 500 очками. Каждый ход, раздача и отмена стоят очко, каждая собранная последовательность приносит 100. Победы ранжируются по времени, отдельно для 1, 2 и 4 мастей.
- Раздать заново или сменить число мастей посреди партии — это поражение. Если закрыть страницу, партия сохранится, а часы остановятся.
Управление
- Перетаскивание
- Перенести карту или последовательность одной масти
- Щелчок / касание карты
- Отправить её вместе с картами сверху на лучшее место
- Нажатие на колоду / D / Пробел
- Раздать новый ряд
- ← → / ↑ ↓
- Выбрать столбец / взять больше или меньше карт последовательности
- Enter
- Перенести выбранные карты туда же, куда при нажатии
- Esc
- Отменить выбор
- U / Backspace / Ctrl+Z
- Отменить ход (до 300 шагов; каждый стоит очко)
- A
- Автозавершение, когда колода пуста, все карты открыты и осталось только соединить последовательности
- N
- Новая раздача (после победы — также D или Пробел)
- 1 / 2 / 4
- Сменить число мастей (начинается новая раздача)
Советы
- Король, который лежит первым в своём столбце, больше никуда двигать не нужно. Стройте на нём.
- Колода справа вверху разложена веером на стопки — по одной на каждую оставшуюся раздачу. Взгляните на неё, прежде чем строить планы.
- Отмена стоит очко, но победы ранжируются по времени, так что отмена, которая спасает раздачу, себя окупает.
Паук: стратегия
Переносите смешанные последовательности по частям
Целиком переносится только последовательность одной масти, но пустой столбец позволяет перенести больше. Скажем, восьмёрка и семёрка червей лежат на девятке пик, а вы хотите переложить все три карты на десятку. Положите черви в пустой столбец, перенесите девятку, затем верните черви на неё. Два пустых столбца позволяют разбить последовательность на ещё большее число частей. Делайте такие перестановки до того, как займёте место насовсем.
Готовьтесь к каждой раздаче
Раздача кладёт по карте во все десять столбцов, и пока есть пустой столбец, раздавать нельзя. Прежде чем нажать на колоду, соедините в одной масти всё, что можно, и переверните все доступные закрытые карты. Если столбец пуст, займите его тем, что навредит меньше всего: лучше всего королём с его последовательностью, ведь королю всё равно некуда идти, кроме пустого столбца, а иначе — короткой последовательностью, которую можно снова снять.
Масть важнее ранга
Если переносимую карту можно положить на две разные карты, выбирайте ту, что той же масти. Нажатие на карту делает это за вас: сначала ищется место в той же масти, затем любая карта на ранг старше, затем пустой столбец. С 2 и 4 мастями столбец, который заканчивается длинной смешанной последовательностью, — тревожный знак. Начинайте разбирать его, пока есть место, до того как следующая раздача накроет его ещё одной картой.
Как спасти застрявший стол
Когда ничего полезного не двигается, найдите столбец, где над самой глубокой закрытой картой меньше всего карт, и тратьте ходы на него, пусть даже не в масть. Одного пустого столбца часто хватает, чтобы игра снова пошла. Если стол заперт намертво, отмените ходы до момента перед последней раздачей. Колода раздаёт те же карты в том же порядке, так что теперь вы точно знаете, что придёт, и можете подготовить к этому столбцы.
Об игре Паук
«Паук» — пасьянс на две колоды. В печати он появился не позже 1949 года, в сборнике пасьянсов Альберта Морхеда и Джеффри Мотт-Смита; кто его придумал, неизвестно. Microsoft сначала продавала его в пакете Plus! 98, а затем встроила в Windows Me и XP с уровнями на одну, две и четыре масти.
Эта версия сохраняет правила и подсчёт очков из Windows, включая запрет раздавать на пустой столбец. Кроме того, здесь есть ход касанием, игра с клавиатуры, отмена до 300 шагов назад, автозавершение для простой концовки и отдельная статистика для каждого числа мастей.
Вопросы
Какой уровень пасьянса «Паук» выбрать?
Начните с 1 масти. Все карты — пики, так что любую собранную последовательность можно перенести целиком. С 2 мастями приходится следить, на какую масть вы строите; 4 масти — самый трудный вариант, и ориентир «Эксперт» для него втрое больше, чем для одной масти.
Почему не получается раздать из колоды?
Потому что один из столбцов пуст. Положите в него карту или последовательность, потом раздавайте. Если на колоде ✕, все пять раздач уже использованы.
Можно ли отменить ход в «Пауке»?
Да, до 300 шагов назад, включая раздачи: нажмите U, Backspace или Ctrl+Z. Каждая отмена стоит очко, как и ход.
Как считаются очки в «Пауке»?
Вы начинаете с 500. Каждый ход, раздача и отмена отнимают очко, а каждая последовательность от короля до туза добавляет 100, так что победа приносит 1 300 минус ходы на счётчике. Лучшее время считается отдельно для 1, 2 и 4 мастей.







