Японский кроссворд: как играть
У каждой строки и каждого столбца есть подсказка: длины закрашенных отрезков по порядку. Закрасьте клетки так, чтобы все подсказки выполнялись одновременно.
В итоге получается случайный узор, а не картинка, и любую головоломку можно решить, разбирая по одной линии. Угадывать не придётся никогда. Начните с поля 5 × 5, чтобы освоить правила; на 15 × 15 придётся посидеть подольше.
Правила
- Подсказка «3 1» означает отрезок из трёх закрашенных клеток, затем хотя бы одну пустую клетку, затем одну закрашенную — именно в таком порядке.
- «0» означает, что вся линия пустая. Такое бывает только на 5 × 5; на больших полях в каждой линии есть закрашенные клетки.
- Крестики — это ваши пометки. Они никогда не идут в минус, и для решения они не нужны.
- Подсказка бледнеет, как только закрашенные клетки в её линии ей соответствуют.
- Головоломка решена, когда закрашенные клетки соответствуют всем подсказкам. Часы останавливаются, крестики и линии сетки исчезают, и остаётся узор.
- «Проверить» на пару секунд показывает ошибочные клетки красным, а «Подсказка» исправляет одну клетку. Если воспользоваться любой из них, решение не засчитается ни в лучшее время, ни в лучшие результаты.
- Выберите 5 × 5, 10 × 10 или 15 × 15. При переключении ничего не теряется: на каждом размере головоломка и часы остаются там, где вы их оставили.
Управление
- Щелчок / касание
- Закрасить клетку (или поставить крестик в режиме «Крестик»); повторно — очистить
- Перетаскивание
- Провести прямую линию по строке или столбцу, с которых вы начали
- Правый щелчок / долгое касание
- Поставить крестик (второй инструмент)
- M
- Переключить инструмент щелчка: «Закрасить» или «Крестик»
- Стрелки / WASD
- Двигать курсор клавиатуры
- Пробел / Enter / F
- Закрасить или очистить клетку под курсором
- X
- Поставить крестик или очистить клетку под курсором
- Shift + стрелки
- Переносить отметку текущей клетки при движении
- Backspace
- Очистить клетку
- Z / Ctrl+Z
- Отменить
- C / H
- Проверить / Подсказка
- P
- Пауза
Советы
- Начинайте с больших чисел. В линии из 10 клеток отрезок длиной 7 где бы ни лежал, всё равно накрывает четыре средние клетки — закрасьте их.
- Сложите подсказку вместе с промежутками: «4 3 1» занимает 4 + 3 + 1 + 2 = 10 клеток, так что в линии из 10 клеток она заполняет её целиком.
- Когда отрезок готов, поставьте крестики в клетках на обоих его концах.
- Перетаскивание меняет только клетки в том же состоянии, что и первая. Закрашивание вдоль строки обходит ваши крестики, а перетаскивание, начатое с закрашенной клетки, стирает закраску.
- Наведите курсор на клетку, чтобы подсветить её строку, столбец и подсказки. На больших полях каждые пять линий отмечены жирной чертой — так проще считать.
Японский кроссворд: стратегия
Перекрытие для нескольких чисел
Приём с серединой работает для подсказки целиком, а не только для одного длинного отрезка. Сдвиньте все отрезки до упора влево, затем до упора вправо, оставляя между ними по одной пустой клетке. Клетки, которые отрезок накрывает в обоих положениях, закрашиваются. В линии из 15 клеток «6 5» требует 12 клеток, и 3 остаются в запасе. Значит, шестёрка закрашивает свои средние три клетки, а пятёрка — средние две, ещё до того, как вы узнаете о линии что-то ещё.
Привязка к стенке
Закрашенная клетка у края часто принадлежит первому отрезку. Если первое число — 4, а третья клетка от стенки закрашена, раньше отрезков нет, значит, этот отрезок её накрывает и доходит как минимум до четвёртой клетки. Сразу закрасьте третью и четвёртую. Клетка с крестиком работает точно как стенка, так что каждый крестик создаёт новые края для привязки.
Крестики там, где отрезок не влезет
Через несколько ходов линии распадаются на кармашки между стенками и крестиками. Если кармашек короче любого отрезка, который ещё может туда попасть, закрестите его. Точно так же, если все отрезки, которые могут дотянуться до участка, уже стоят в другом месте, участок пустой. Когда подсказка посерела и вы уверены в её закраске, все остальные клетки линии пустые — закрестите их.
Идите по изменениям
Каждую головоломку здесь можно решить по одной линии, так что держать в голове всю картину не нужно. Изменив строку, проверьте только затронутые столбцы, затем строки, которых касаются они. На 15 × 15 такой ритм быстрее, чем обходить всё поле. Приберегите «Проверить» и «Подсказку» для настоящих тупиков: любая из них не пустит это решение в лучшее время.
Об игре Японский кроссворд
В 1987 году японский графический редактор Нон Исида составлял картинки из освещённых и тёмных окон небоскрёбов, и это навело Исиду на мысль о головоломке на сетке; автор головоломок Тэцуя Нисио пришёл к той же идее независимо. В 1990 году британский коллекционер Джеймс Далгети назвал их нонограммами в честь Исиды, и газета The Sunday Telegraph стала печатать их каждую неделю. У нас они известны как японские кроссворды, а ещё их называют griddlers, paint by numbers и hanjie.
Здесь головоломки — случайные узоры, а не рисунки. Закрашено около 55 % клеток (не меньше 40 % и не больше 72 %), и сетка остаётся, только если её может решить алгоритм, разбирающий по одной линии за раз. Это доказывает, что ответ единственный и к нему можно прийти без угадывания.
Вопросы
Придётся ли когда-нибудь угадывать?
Нет. Головоломка остаётся, только если её может решить алгоритм, читающий по одной строке или столбцу за раз. Пока ваши отметки верны, всегда найдётся линия, в которой можно определить хотя бы одну клетку.
Нужно ли ставить крестики во все пустые клетки?
Нет. Крестики — только пометки, и головоломка решена, как только закрашенные клетки соответствуют всем подсказкам.
Что «Проверить» и «Подсказка» делают с моим временем?
К часам ничего не добавляется, но решение, в котором вы пользовались любой из них, не попадает ни в лучшее время, ни в лучшие результаты. Проверка считается, даже если ошибок не нашлось.
Сохранится ли головоломка, если я уйду?
Да, по одной на каждый размер, в этом браузере. Пока вкладка скрыта, часы стоят.







