Office Break Games
5 × 5 · закрашено 0 0:00
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Японский кроссворд: как играть

У каждой строки и каждого столбца есть подсказка: длины закрашенных отрезков по порядку. Закрасьте клетки так, чтобы все подсказки выполнялись одновременно.

В итоге получается случайный узор, а не картинка, и любую головоломку можно решить, разбирая по одной линии. Угадывать не придётся никогда. Начните с поля 5 × 5, чтобы освоить правила; на 15 × 15 придётся посидеть подольше.

Правила

  • Подсказка «3 1» означает отрезок из трёх закрашенных клеток, затем хотя бы одну пустую клетку, затем одну закрашенную — именно в таком порядке.
  • «0» означает, что вся линия пустая. Такое бывает только на 5 × 5; на больших полях в каждой линии есть закрашенные клетки.
  • Крестики — это ваши пометки. Они никогда не идут в минус, и для решения они не нужны.
  • Подсказка бледнеет, как только закрашенные клетки в её линии ей соответствуют.
  • Головоломка решена, когда закрашенные клетки соответствуют всем подсказкам. Часы останавливаются, крестики и линии сетки исчезают, и остаётся узор.
  • «Проверить» на пару секунд показывает ошибочные клетки красным, а «Подсказка» исправляет одну клетку. Если воспользоваться любой из них, решение не засчитается ни в лучшее время, ни в лучшие результаты.
  • Выберите 5 × 5, 10 × 10 или 15 × 15. При переключении ничего не теряется: на каждом размере головоломка и часы остаются там, где вы их оставили.

Управление

Щелчок / касание
Закрасить клетку (или поставить крестик в режиме «Крестик»); повторно — очистить
Перетаскивание
Провести прямую линию по строке или столбцу, с которых вы начали
Правый щелчок / долгое касание
Поставить крестик (второй инструмент)
M
Переключить инструмент щелчка: «Закрасить» или «Крестик»
Стрелки / WASD
Двигать курсор клавиатуры
Пробел / Enter / F
Закрасить или очистить клетку под курсором
X
Поставить крестик или очистить клетку под курсором
Shift + стрелки
Переносить отметку текущей клетки при движении
Backspace
Очистить клетку
Z / Ctrl+Z
Отменить
C / H
Проверить / Подсказка
P
Пауза

Советы

  • Начинайте с больших чисел. В линии из 10 клеток отрезок длиной 7 где бы ни лежал, всё равно накрывает четыре средние клетки — закрасьте их.
  • Сложите подсказку вместе с промежутками: «4 3 1» занимает 4 + 3 + 1 + 2 = 10 клеток, так что в линии из 10 клеток она заполняет её целиком.
  • Когда отрезок готов, поставьте крестики в клетках на обоих его концах.
  • Перетаскивание меняет только клетки в том же состоянии, что и первая. Закрашивание вдоль строки обходит ваши крестики, а перетаскивание, начатое с закрашенной клетки, стирает закраску.
  • Наведите курсор на клетку, чтобы подсветить её строку, столбец и подсказки. На больших полях каждые пять линий отмечены жирной чертой — так проще считать.

Японский кроссворд: стратегия

Перекрытие для нескольких чисел

Приём с серединой работает для подсказки целиком, а не только для одного длинного отрезка. Сдвиньте все отрезки до упора влево, затем до упора вправо, оставляя между ними по одной пустой клетке. Клетки, которые отрезок накрывает в обоих положениях, закрашиваются. В линии из 15 клеток «6 5» требует 12 клеток, и 3 остаются в запасе. Значит, шестёрка закрашивает свои средние три клетки, а пятёрка — средние две, ещё до того, как вы узнаете о линии что-то ещё.

Привязка к стенке

Закрашенная клетка у края часто принадлежит первому отрезку. Если первое число — 4, а третья клетка от стенки закрашена, раньше отрезков нет, значит, этот отрезок её накрывает и доходит как минимум до четвёртой клетки. Сразу закрасьте третью и четвёртую. Клетка с крестиком работает точно как стенка, так что каждый крестик создаёт новые края для привязки.

Крестики там, где отрезок не влезет

Через несколько ходов линии распадаются на кармашки между стенками и крестиками. Если кармашек короче любого отрезка, который ещё может туда попасть, закрестите его. Точно так же, если все отрезки, которые могут дотянуться до участка, уже стоят в другом месте, участок пустой. Когда подсказка посерела и вы уверены в её закраске, все остальные клетки линии пустые — закрестите их.

Идите по изменениям

Каждую головоломку здесь можно решить по одной линии, так что держать в голове всю картину не нужно. Изменив строку, проверьте только затронутые столбцы, затем строки, которых касаются они. На 15 × 15 такой ритм быстрее, чем обходить всё поле. Приберегите «Проверить» и «Подсказку» для настоящих тупиков: любая из них не пустит это решение в лучшее время.

Об игре Японский кроссворд

В 1987 году японский графический редактор Нон Исида составлял картинки из освещённых и тёмных окон небоскрёбов, и это навело Исиду на мысль о головоломке на сетке; автор головоломок Тэцуя Нисио пришёл к той же идее независимо. В 1990 году британский коллекционер Джеймс Далгети назвал их нонограммами в честь Исиды, и газета The Sunday Telegraph стала печатать их каждую неделю. У нас они известны как японские кроссворды, а ещё их называют griddlers, paint by numbers и hanjie.

Здесь головоломки — случайные узоры, а не рисунки. Закрашено около 55 % клеток (не меньше 40 % и не больше 72 %), и сетка остаётся, только если её может решить алгоритм, разбирающий по одной линии за раз. Это доказывает, что ответ единственный и к нему можно прийти без угадывания.

Вопросы

Придётся ли когда-нибудь угадывать?

Нет. Головоломка остаётся, только если её может решить алгоритм, читающий по одной строке или столбцу за раз. Пока ваши отметки верны, всегда найдётся линия, в которой можно определить хотя бы одну клетку.

Нужно ли ставить крестики во все пустые клетки?

Нет. Крестики — только пометки, и головоломка решена, как только закрашенные клетки соответствуют всем подсказкам.

Что «Проверить» и «Подсказка» делают с моим временем?

К часам ничего не добавляется, но решение, в котором вы пользовались любой из них, не попадает ни в лучшее время, ни в лучшие результаты. Проверка считается, даже если ошибок не нашлось.

Сохранится ли головоломка, если я уйду?

Да, по одной на каждый размер, в этом браузере. Пока вкладка скрыта, часы стоят.