So spielst du Nonogram
Nonogram ist ein Logikrätsel, das ein Bild ergibt. Jede Zeile und Spalte hat einen Hinweis: die Längen der gefüllten Blöcke in dieser Linie, der Reihe nach. Finde heraus, welche Felder du schwärzen musst, damit alle Hinweise gleichzeitig stimmen.
Jedes Rätsel hier wird frisch erzeugt, hat genau eine Lösung und lässt sich rein mit Logik Zeile für Zeile lösen – raten musst du nie.
Regeln
- Ein Hinweis wie „3 1“ bedeutet: In der Linie steht ein Block aus drei gefüllten Feldern, dann mindestens eine Lücke, dann ein einzelnes gefülltes Feld. Eine „0“ heißt, die ganze Linie ist leer.
- Die Blöcke stehen in der Reihenfolge des Hinweises, und zwischen zwei Blöcken ist immer mindestens ein leeres Feld.
- Streich Felder durch, von denen du weißt, dass sie leer sind. Kreuze sind Notizen für dich: Sie zählen nie gegen dich und sind zum Lösen nicht nötig.
- Ein Hinweis wird grau, sobald die geschwärzten Felder seiner Linie genau dazu passen.
- Das Rätsel ist gelöst, sobald deine geschwärzten Felder zu allen Hinweisen passen; die Uhr stoppt, und das Bild bleibt auf dem Papier.
- Prüfen markiert falsche Felder kurz in Rot, und Tipp korrigiert ein Feld. Beides hält diese Lösung aus deiner Bestzeit und der Bestenliste heraus.
- Wähl 5 × 5, 10 × 10 oder 15 × 15. Jede Größe behält ihr eigenes angefangenes Rätsel, du kannst also wechseln und später weitermachen.
Steuerung
- Klicken / Tippen
- Ein Feld füllen (oder im Kreuz-Modus durchstreichen); nochmal zum Leeren
- Ziehen
- Eine gerade Linie entlang der Zeile oder Spalte malen, in der du angefangen hast
- Rechtsklick / Gedrückt halten
- Durchstreichen (das jeweils andere Werkzeug)
- M
- Klick-Werkzeug zwischen Füllen und Kreuz wechseln
- Pfeiltasten / WASD
- Tastatur-Cursor bewegen
- Leertaste / Enter / F
- Feld unter dem Cursor füllen oder leeren
- X
- Feld unter dem Cursor durchstreichen oder leeren
- Umschalt + Pfeiltasten
- Die Markierung des aktuellen Felds beim Bewegen mitnehmen
- Rücktaste
- Feld leeren
- Z / Strg+Z
- Rückgängig
- C / H
- Prüfen / Tipp
- P
- Pause
Tipps
- Fang mit großen Hinweisen an. In einer Linie aus 10 Feldern muss ein Block aus 7 die mittleren vier Felder abdecken, egal wo er liegt – schwärze sie sofort.
- Zähl einen Hinweis samt Lücken zusammen: „4 3 1“ braucht 4 + 3 + 1 + 2 = 10 Felder, passt in einer Linie aus 10 Feldern also genau und löst die ganze Linie auf einmal.
- Streich großzügig durch. Ist ein Block fertig, müssen die Felder an beiden Enden leer sein, und Kreuze dort helfen bei den Nachbarlinien weiter.
- Nutz die Hervorhebung unter dem Mauszeiger, um auf großen Feldern nicht den Faden zu verlieren, und die dickere Linie alle fünf Felder, um schnell zu zählen.
Nonogram: Strategie
Überlappung mit mehreren Hinweisen
Der Trick mit der Überlappung in der Mitte funktioniert für ganze Hinweise, nicht nur für einen großen Block. Schieb alle Blöcke so weit nach links wie möglich, dann so weit nach rechts, jeweils mit einfachen Lücken. Jeder Block, der in beiden Lagen dieselben Felder abdeckt, schwärzt sie. In einer Linie aus 15 Feldern braucht „6 5“ 12 Felder, 3 bleiben übrig. Also schwärzt die 6 ihre mittleren drei und die 5 ihre mittleren zwei – bevor du sonst irgendetwas über die Linie weißt.
Blöcke an Wänden verankern
Ein gefülltes Feld nahe am Rand gehört oft zum ersten Block. Ist der erste Hinweis 4 und das dritte Feld von der Wand geschwärzt, gibt es keinen früheren Block – dieser Block deckt es also ab und reicht mindestens bis zum vierten Feld. Schwärze Feld drei und vier sofort. Ein durchgestrichenes Feld wirkt genau wie eine Wand, jedes Kreuz schafft also neue Ränder zum Verankern.
Lücken streichen, in die kein Block passt
Nach ein paar Zügen zerfallen Linien in Taschen zwischen Wänden und Kreuzen. Ist eine Tasche kürzer als jeder Block, der dort noch hinkönnte, streich sie durch. Ebenso ist ein Abschnitt leer, sobald alle Blöcke, die ihn erreichen könnten, woanders liegen. Wird ein Hinweis grau und du traust seinen geschwärzten Feldern, ist jedes andere Feld der Linie leer – streich den Rest durch.
Folge den Änderungen
Jedes Rätsel hier lässt sich Linie für Linie lösen, du musst also nie das ganze Bild im Kopf behalten. Nachdem du eine Zeile geändert hast, prüf nur die Spalten, die du berührt hast, dann die Zeilen, die diese Spalten berühren. Bei 15 × 15 schlägt dieser Rhythmus das Absuchen des ganzen Felds. Heb dir Prüfen und Tipp für echte Sackgassen auf: Beides hält diese Lösung aus deiner Bestzeit heraus.
Über Nonogram
Nonogramme wurden 1987 in Japan unabhängig voneinander erfunden: von der Grafikredakteurin Non Ishida, die Bilder aus beleuchteten Hochhausfenstern gestaltete, und vom Rätselautor Tetsuya Nishio. Der britische Rätselmacher James Dalgety nannte sie nach Ishida „Nonogramme“, und ab 1990 erschienen sie im Sunday Telegraph, bevor sie sich unter vielen Namen in Rätselheften und auf Handheld-Konsolen in aller Welt verbreiteten: Griddler, Malen nach Zahlen, Hanjie.
Unsere Rätsel sind Zufallsmuster statt Zeichnungen: Jedes wird mit etwa 55 % geschwärzten Feldern erzeugt und nur behalten, wenn ein Löser, der Zeile für Zeile vorgeht, es fertig bekommt. Das beweist, dass die Lösung eindeutig ist und sich ohne Raten erreichen lässt.
Fragen
Muss ich jemals raten?
Nein. Jedes Rätsel wird von einem Löser geprüft, der nur Logik Zeile für Zeile verwendet, und nur behalten, wenn dieser Löser es schafft. Steckst du fest, gibt es irgendwo in einer einzelnen Zeile oder Spalte eine Schlussfolgerung.
Muss ich jedes leere Feld durchstreichen?
Nein. Kreuze sind nur Notizen. Das Rätsel ist gelöst, sobald die gefüllten Felder zu allen Hinweisen passen.
Was machen Prüfen und Tipp mit meiner Zeit?
Prüfen markiert kurz falsche Felder, und Tipp korrigiert eines. Die Uhr läuft weiter, und eine Lösung mit einem von beiden wird in deinem Verlauf gespeichert, zählt aber nicht für deine Bestzeit oder die Bestenliste.
Wird mein Rätsel gespeichert, wenn ich gehe?
Ja. Der Fortschritt wird für jede Größe getrennt in deinem Browser gespeichert, und die Uhr pausiert, solange der Tab verborgen ist.







