Cómo jugar a Nonogram
Nonogram es un puzle de lógica con dibujo. Cada fila y cada columna tiene una pista: la longitud de los bloques de casillas rellenas de esa línea, en orden. Averigua qué casillas entintar para que todas las pistas se cumplan a la vez.
Cada puzle se genera al momento, tiene exactamente una solución y se puede terminar con pura lógica línea a línea: nunca tienes que adivinar.
Reglas
- Una pista como «3 1» significa que la línea tiene un bloque de tres casillas rellenas, luego al menos un hueco y después una sola casilla rellena. Un «0» significa que toda la línea está vacía.
- Los bloques siguen el orden de la pista, y siempre hay al menos una casilla vacía entre dos bloques.
- Tacha las casillas que sabes que están vacías. Las cruces son notas para ti: nunca cuentan en tu contra y no hacen falta para terminar.
- Una pista se vuelve gris en cuanto las casillas entintadas de su línea coinciden exactamente con ella.
- El puzle queda resuelto en el momento en que tus casillas entintadas cumplen todas las pistas; el reloj se para y el dibujo queda sobre el papel.
- Comprobar marca un instante en rojo las casillas erróneas y Pista corrige una casilla. Cualquiera de las dos deja esa partida fuera de tu mejor tiempo y de las mejores puntuaciones.
- Elige 5 × 5, 10 × 10 o 15 × 15. Cada tamaño guarda su propio puzle en curso, así que puedes cambiar y volver.
Controles
- Clic / toque
- Rellenar una casilla (o tacharla en modo Tachar); otra vez para borrar
- Arrastrar
- Pintar una línea recta a lo largo de la fila o columna donde empezaste
- Clic derecho / pulsación larga
- Tachar (la otra herramienta)
- M
- Cambiar la herramienta del clic entre Rellenar y Tachar
- Flechas / WASD
- Mover el cursor del teclado
- Espacio / Intro / F
- Rellenar o borrar la casilla bajo el cursor
- X
- Tachar o borrar la casilla bajo el cursor
- Mayús + flechas
- Llevar la marca de la casilla actual mientras te mueves
- Retroceso
- Borrar la casilla
- Z / Ctrl+Z
- Deshacer
- C / H
- Comprobar / Pista
- P
- Pausa
Consejos
- Empieza por las pistas grandes. En una línea de 10 casillas, un bloque de 7 tiene que cubrir las cuatro casillas centrales esté donde esté: entíntalas enseguida.
- Suma una pista más sus huecos: «4 3 1» necesita 4 + 3 + 1 + 2 = 10 casillas, así que en una línea de 10 casillas encaja justo y resuelve la línea entera de golpe.
- Tacha sin miedo. Cuando un bloque está completo, las casillas de sus dos extremos tienen que estar vacías, y las cruces ahí desbloquean las líneas vecinas.
- Usa el resaltado al pasar el cursor para no perderte en los tableros grandes, y la línea más gruesa cada cinco para contar rápido.
Estrategia de Nonogram
Superposición con varias pistas
El truco de la superposición central sirve para pistas enteras, no solo para un bloque grande. Empuja todos los bloques lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha, con huecos de una casilla. Cualquier bloque que cubra las mismas casillas en ambas posiciones las entinta. En una línea de 15 casillas, «6 5» necesita 12 casillas y deja 3 libres. Así que el 6 entinta sus tres casillas centrales y el 5 sus dos centrales, antes de saber nada más de la línea.
Ancla los bloques a las paredes
Una casilla rellena cerca de un borde suele pertenecer al primer bloque. Si la primera pista es 4 y la tercera casilla desde la pared está entintada, no hay ningún bloque antes, así que ese bloque la cubre y llega al menos hasta la cuarta casilla. Entinta enseguida las casillas tres y cuatro. Una casilla tachada funciona exactamente como una pared, así que cada cruz que pones crea nuevos bordes en los que anclarse.
Tacha los huecos donde no cabe ningún bloque
Tras unos cuantos movimientos, las líneas se dividen en huecos entre paredes y cruces. Si un hueco es más corto que cualquier bloque que aún pueda ir ahí, táchalo. Del mismo modo, cuando todos los bloques que pueden llegar a un tramo están colocados en otra parte, ese tramo está vacío. Cuando una pista se vuelve gris y confías en sus casillas entintadas, todas las demás casillas de esa línea están vacías, así que tacha el resto.
Sigue los cambios
Todos los puzles de aquí se pueden terminar línea a línea, así que nunca necesitas tener el dibujo entero en la cabeza. Después de cambiar una fila, revisa solo las columnas que tocaste y luego las filas que tocan esas columnas. En 15 × 15 este ritmo es mejor que repasar todo el tablero. Reserva Comprobar y Pista para los callejones sin salida de verdad: cualquiera de las dos deja esa partida fuera de tu mejor tiempo.
Acerca de Nonogram
Los nonogramas se inventaron de forma independiente en Japón en 1987: por un lado la editora gráfica Non Ishida, que diseñaba imágenes con las ventanas iluminadas de los rascacielos, y por otro el autor de puzles Tetsuya Nishio. El aficionado británico a los puzles James Dalgety los bautizó «nonogramas» en honor a Ishida, y se publicaron en The Sunday Telegraph a partir de 1990, antes de extenderse a revistas de pasatiempos y consolas portátiles de todo el mundo con muchos nombres: griddlers, pintar con números, hanjie.
Nuestros puzles son patrones aleatorios, no dibujos: cada uno se genera con alrededor de un 55 % de tinta y solo se conserva si un resolutor línea a línea puede terminarlo, lo que demuestra que la solución es única y se alcanza sin adivinar.
Preguntas
¿Tengo que adivinar alguna vez?
No. Cada puzle lo revisa un resolutor que solo usa lógica línea a línea, y solo se conserva si ese resolutor lo termina. Si te atascas, hay una deducción en alguna fila o columna.
¿Tengo que tachar todas las casillas vacías?
No. Las cruces son solo notas. El puzle queda resuelto en cuanto las casillas rellenas cumplen todas las pistas.
¿Qué hacen Comprobar y Pista con mi tiempo?
Comprobar marca un momento las casillas erróneas y Pista corrige una. El reloj sigue corriendo, y una partida en la que usaste cualquiera de las dos queda en tu historial, pero no cuenta para tu mejor tiempo ni para las mejores puntuaciones.
¿Se guarda mi puzle si me voy?
Sí. El progreso se guarda en tu navegador por separado para cada tamaño, y el reloj se pausa mientras la pestaña está oculta.







