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Placar 1 livro-caixa

Digger: melhores pontuações

O clássico CGA de 1983: cave, pegue tudo e nunca fique embaixo de um saco de ouro balançando.

Metas da casa
Pro 30.000 · Expert 3.000 · Júnior 1.000

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O período vale para você e seus colegas.

Digger

Pro 30.000 · Expert 3.000 · Júnior 1.000

Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra a casa.

Ninguém conectado ainda, então aqui está a casa. Suas pontuações ficam neste navegador até você se conectar.

Como entrar no placar

Pontuação

  • Segure uma direção para cavar. O Digger só para, e só vira, no meio de uma casa.
  • Cada esmeralda vale 25. Pegue 8 em sequência rápida para um bônus de 250; os pontinhos no canto mostram a sua sequência.
  • Um saco de ouro balança e depois cai quando a terra embaixo dele é cavada. Uma queda de duas casas ou mais o estoura em ouro que vale 500; com uma casa ele só pousa. Os monstros comem o ouro solto se chegarem antes.
  • Tudo o que estiver embaixo de um saco caindo é esmagado — monstros (250 pontos) e você também. Os sacos podem ser empurrados para os lados, mas nunca erguidos nem cavados por baixo.
  • Os Nobbins só usam túneis que já existem. Depois de um tempo eles viram Hobbins, que cavam os próprios túneis, andam mais rápido e comem esmeraldas.
  • A sua bola de fogo elimina um monstro por 250, para na terra e nos sacos e leva um momento para recarregar. O medidor no canto mostra quando está pronta.
  • Depois que o último monstro do nível sai, uma cereja aparece na entrada. Coma-a e, por alguns segundos, os monstros fogem e podem ser comidos: 200, 400, 800 e assim por diante, dobrando.
  • Você começa com 3 vidas e ganha outra a cada 20.000 pontos. Oito mapas se repetem com monstros mais rápidos e mais numerosos.

O que vale

Toda partida terminada conta. O placar guarda sua melhor pontuação por variante; o resto fica no seu histórico.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são metas que a casa define a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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