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Placar 1 livro-caixa

Untangle: melhores pontuações

Nenhuma pressão até você começar a arrastar, e todo quebra-cabeça tem solução. Calma espacial pura.

Metas da casa
Pro 30 · Expert 12 · Júnior 4

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O período vale para você e seus colegas.

Untangle

Pro 30 · Expert 12 · Júnior 4

Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra a casa.

Ninguém conectado ainda, então aqui está a casa. Suas pontuações ficam neste navegador até você se conectar.

Como entrar no placar

Pontuação

  • As linhas que ainda cruzam outra aparecem tracejadas em vermelho; o contador acima do tabuleiro mostra quantos cruzamentos faltam.
  • As linhas só se encontram nos pontos que ligam. Encostar um ponto numa linha da qual ele não é ponta também conta como cruzamento.
  • O quebra-cabeça está resolvido no instante em que some o último cruzamento: os pontos deslizam de volta para o desenho de onde vieram, e o próximo nível é liberado.
  • Depois do nível 20, os quebra-cabeças são redes aleatórias de 21 pontos ou mais, que crescem a cada cinco níveis. Seu nível mais alto é a sua pontuação; um quebra-cabeça em andamento fica salvo se você sair da página.

O que vale

Toda partida terminada conta. O placar guarda sua melhor pontuação por variante; o resto fica no seu histórico.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são metas que a casa define a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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