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Capture d’écran de Number Link Capture d’écran de Number Link

Casse-tête Numberlink des chemins

Number Link

Environ 5 min

Tableau 3 registres

Number Link : meilleurs scores

Reliez les paires et remplissez la grille : un 5×5 entre deux e-mails, un 9×9 pendant que la musique d’attente tourne en boucle. Chaque grille a une seule réponse.

5 × 5
Pro 12 s · Expert 45 s · Junior 1:30
7 × 7
Pro 30 s · Expert 2:00 · Junior 4:00
9 × 9
Pro 1:10 · Expert 5:00 · Junior 10:00

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La période s’applique à vous et à vos collègues.

5 × 5

Pro 12 s · Expert 45 s · Junior 1:30

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

7 × 7

Pro 30 s · Expert 2:00 · Junior 4:00

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

9 × 9

Pro 1:10 · Expert 5:00 · Junior 10:00

Top 10

Jouez une partie pour voir où vous en êtes face aux niveaux Junior, Expert et Pro.

Personne n’est encore relié, alors voici les niveaux de jeu. Vos scores restent dans ce navigateur tant que vous ne vous reliez pas.

Comment entrer au tableau

Barème

  • Reliez chaque paire de nombres identiques par un seul trait qui passe par le centre de cases voisines par un côté, en ne tournant qu’à angle droit.
  • Les traits ne peuvent ni se croiser, ni bifurquer, ni passer deux fois par la même case, et aucun trait ne traverse un nombre qui n’est pas le sien.
  • Toutes les cases doivent être couvertes. Relier toutes les paires ne suffit pas : une grille où il reste des cases vides n’est pas encore résolue, et la barre au-dessus de la grille le signale.
  • Tracer par-dessus un autre trait le coupe à l’endroit où vous l’avez croisé. Revenez en arrière avant de relâcher et l’autre trait repousse ; relâchez, et la coupure reste.
  • Quand une paire est reliée, ses deux nombres deviennent pleins. Le trait que vous êtes en train de tracer s’affiche en rouge.
  • Chaque grille a exactement une solution, vérifiée par un solveur avant que vous la voyiez. Votre grille reste dans ce navigateur, une par taille, et le chrono ne tourne que lorsque la page est visible.

Ce qui compte

Parties terminées classées au temps, les plus rapides d’abord.

Vos scores sont enregistrés dans ce navigateur dès la fin d’une partie. Invitez un collègue depuis votre profil et vous verrez chacun les meilleurs scores de l’autre – personne d’autre. Un pseudo suffit, ni e-mail ni mot de passe.

Pro, Expert et Junior sont des niveaux de jeu que nous tirons du barème du jeu. Quelque chose à battre, pas quelqu’un.

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