Office Break Games

Juego A

Una sartén, cuatro comidas en el aire. Ponte debajo de cada una cuando baje.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Kitchen Flip

Kitchen Flip es un remake de los juegos de cocina de las maquinitas LCD de principios de los ochenta. Un cocinero con una sartén está bajo cuatro columnas, y sobre ellas suben y bajan una salchicha, un pescado, un muslo de pollo y una tortita.

Ponte con la sartén bajo cada comida cuando baje y volverá a subir por un punto. Si una llega al suelo, se la queda el ratón.

Reglas

  • Todo se mueve a golpe de compás. En cada compás, cada comida en el aire sube o baja un paso. Cada lanzamiento sube de tres a seis pasos, y nunca hay dos comidas que deban caer en la sartén en el mismo compás.
  • Una comida que baja sobre la sartén vuelve a subir por un punto. Si baja en otro sitio, cae al suelo, el ratón sale a comérsela y el aire se vacía antes de que llegue la siguiente.
  • Tres caídas terminan la partida. El gato del estante a veces pincha una comida en lo alto de la columna izquierda y la retiene unos compases, lo que cambia cuándo baja.
  • A los 200 y 500 puntos se borran tus caídas. Si llegas a cualquiera de esas marcas sin ninguna, cada vuelta cuenta doble hasta la siguiente caída.
  • El compás se acelera a lo largo de cada centena y se relaja un poco en cada centena, y cuanto más sube la puntuación, más comidas hay en el aire, hasta cuatro. El juego B empieza más rápido y con tres.

Controles

← → / A D
Mover al cocinero una columna
1 2 3 4
Ir directo a una columna
Ratón / táctil
Haz clic o toca la columna que quieras; botones numerados en el móvil
P / Esc
Pausa
Intro / Espacio
Empezar

Consejos

  • Mira lo que cae más bajo; las comidas que suben pueden esperar.
  • Usa las teclas numéricas. Llegan a cualquier columna con una pulsación, mientras que las flechas necesitan tres para cruzar la cocina.
  • Vigila al gato. Una comida en su tenedor baja más tarde de lo que parece, así que no esperes debajo.

Estrategia de Kitchen Flip

Hasta dónde acelera

El juego A empieza con un compás de 0,44 segundos y el juego B de 0,36. Cada punto le quita 1,4 milisegundos y cada centena le quita 45 para siempre a la vez que reinicia el resto, así que el compás se relaja un poco en 100, 200 y así sucesivamente. El más rápido es de 0,20 segundos en el juego A, desde unos 375 puntos, y de 0,17 segundos en el juego B, desde unos 270.

Leer los lanzamientos

Un lanzamiento de altura h pasa 2h compases en el aire: los más bajos vuelven a los seis compases y los más altos a los doce. Una comida que entra desde arriba tarda tantos compases como su altura. El juego A permite dos comidas al principio y una más cada 25 puntos, hasta cuatro a los 50; el juego B empieza con tres y permite la cuarta a los 20. El gato solo pincha comidas que suben cuatro pasos o más en la columna izquierda, y las retiene tres compases.

Acerca de Kitchen Flip

Hacer malabares con comida en una sartén fue una de las ideas clásicas de las maquinitas LCD: Chef, un Game & Watch de Nintendo de 1981, tenía un cocinero que daba la vuelta a la comida y un gato que metía un tenedor, y la marca soviética Elektronika sacó después su propia versión, «Весёлый повар» (El cocinero alegre).

Esta versión es un remake original con su propio cocinero, gato y ratón, dibujados como segmentos LCD en los que se ven los tenues fantasmas de los apagados, como en las pantallas de verdad.

Preguntas

¿Es el Chef o El cocinero alegre original?

No. Es un juego de navegador original inspirado en las maquinitas LCD, gratis y sin instalar nada.

¿Qué diferencia hay entre el juego A y el juego B?

Las reglas son las mismas. El juego B empieza con un compás más rápido y tres comidas, y llega antes a cuatro. Cada uno guarda su propio récord.

¿Pueden caer dos comidas a la vez?

No. Cada lanzamiento se calcula para que nunca haya dos comidas cayendo en la sartén en el mismo compás; con las teclas numéricas se pueden atrapar todas.

¿Cómo se juega en el móvil?

Toca la columna que quieras o usa los cuatro botones numerados bajo el juego.