Cómo jugar a Egg Catcher
Egg Catcher es un remake de las maquinitas LCD de principios de los ochenta. Cuatro gallinas están en lo alto de cuatro rampas, dos a cada lado, y sus huevos ruedan hacia el centro de la pantalla, donde un gato sostiene una cesta.
Cada huevo tiene que acabar en la cesta. Colócala bajo la rampa correcta antes de que el huevo caiga por el borde, y aguanta mientras el juego se acelera.
Reglas
- Todo se mueve a golpe de compás, como los segmentos de una pantalla LCD. En cada compás, cada huevo baja un puesto por su rampa. Tras cinco puestos, cae por el borde en el compás siguiente.
- Si la cesta está bajo esa rampa, atrapas el huevo y sumas un punto. Si no, se rompe en el suelo, sale un pollito que se escapa corriendo y las rampas se vacían antes de que las gallinas vuelvan a poner.
- Tres huevos rotos terminan la partida. De vez en cuando un ratón se asoma por la ventana de arriba; mientras mira, un huevo roto cuenta solo como medio fallo.
- A los 200 y 500 puntos se borran tus fallos. Si llegas a cualquiera de esas marcas sin ningún fallo, cada huevo cuenta doble hasta que rompas el siguiente.
- El compás se acelera a lo largo de cada centena y se relaja un poco en cada centena, y cuanto más sube la puntuación, más huevos ruedan a la vez, hasta cuatro. El juego B empieza más rápido y con tres huevos.
Controles
- ← → ↑ ↓
- Llevar la cesta a ese lado o a esa altura
- Q A E D
- Ir directo a la rampa de arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, arriba a la derecha o abajo a la derecha
- Ratón / táctil
- Haz clic o toca la esquina de la pantalla que quieras; botones de esquina en el móvil
- P / Esc
- Pausa
- Intro / Espacio
- Empezar
Consejos
- Mira los huevos, no al gato. El huevo más cerca del final de su rampa es el único que importa ahora mismo.
- Usa las teclas directas. Q, A, E y D llegan a cualquier rampa con una sola pulsación, mientras que las flechas necesitan dos para una diagonal.
- Solo cae un huevo por compás, así que todos se pueden atrapar. Si dos parecen muy juntos, va primero el que está más abajo.
- Mientras el ratón está fuera, un fallo cuesta la mitad: es el momento de ir a por un huevo difícil en vez de darlo por perdido.
Estrategia de Egg Catcher
Hasta dónde acelera
El juego A empieza con un compás de unos 0,56 segundos y el juego B de unos 0,44. Cada punto le quita unos 2 milisegundos, y cada centena le quita 65 para siempre a la vez que reinicia el resto, así que el compás vuelve a ir un poco más lento en 100, 200 y así sucesivamente. El más rápido es de 0,24 segundos en el juego A, hacia los 430 puntos, y de 0,20 segundos en el juego B, hacia los 320.
Leer las rampas
Un huevo pasa cinco compases en su rampa y cae en el sexto, y las gallinas ponen como mucho un huevo por compás, así que nunca caen dos a la vez. El juego A empieza con hasta dos huevos en las rampas y permite uno más cada 25 puntos, hasta cuatro a los 50; el juego B empieza con tres y permite el cuarto a los 20. Con cuatro rodando, ve al huevo más bajo y luego busca el siguiente.
Aprovechar al ratón
El ratón se asoma de 6 a 10 segundos y luego desaparece de 14 a 26. Mientras mira, un huevo roto cuesta medio fallo, así que aguantas cinco de esos donde solo aguantas dos fallos enteros. Los fallos vuelven a cero a los 200 y 500, y llegar a cualquiera de esas marcas sin fallos hace que cada huevo valga 2 hasta el siguiente fallo. Camino de los 500, una partida cuidadosa vale más que una con suerte.
Acerca de Egg Catcher
El juego se remonta a Egg, un Game & Watch de Nintendo de 1981 en el que un lobo atrapaba los huevos de cuatro gallinas. En 1984 la marca soviética Elektronika sacó su propia versión, la IM-02 «Nu, pogodi!», protagonizada por el lobo y la liebre de los dibujos animados del mismo nombre, y se convirtió en la maquinita con la que creció toda una generación. En ella la liebre se asoma por la esquina y reduce tus fallos a la mitad, y una leyenda de patio de colegio muy extendida decía que al llegar a 1000 puntos se veían unos dibujos animados.
Esta versión es un remake original con personajes propios, un gato, cuatro gallinas y un ratón, dibujados como segmentos LCD en los que se ven los tenues fantasmas de los apagados, como en las pantallas de verdad.
Preguntas
¿Es el juego «Nu, pogodi!» original?
No. Es un juego de navegador original inspirado en las maquinitas LCD, con su propio gato, sus gallinas y su ratón en lugar del lobo y la liebre de los dibujos. Gratis y sin instalar nada.
¿Qué diferencia hay entre el juego A y el juego B?
Las reglas son las mismas. El juego B empieza con un compás más rápido y tres huevos a la vez, y llega antes a cuatro huevos. Cada uno guarda su propio récord.
¿Por qué han desaparecido mis fallos?
Los fallos se borran a los 200 y 500 puntos. Si no tenías ninguno al llegar, cada huevo atrapado cuenta doble hasta el siguiente fallo.
¿Cómo se juega en el móvil?
Toca la esquina de la pantalla donde quieres la cesta, o usa los cuatro botones de esquina bajo el juego.







