Cómo jugar a Bubble Shooter
Bubble Shooter es el clásico del género: las joyas de colores cuelgan del techo en filas apretadas, y tú disparas otras nuevas hacia arriba desde un lanzador abajo. Forma un grupo de tres o más del mismo color y estalla, y todas las joyas que colgaban de él caen del tablero.
Apunta directo a un hueco o haz rebotar el disparo en una pared lateral para rodear la pila. Mantén las joyas por encima de la línea roja discontinua: en cuanto una la alcanza, se acaba la ronda.
Reglas
- Una joya se pega donde toca por primera vez otra joya o el techo. Tres o más del mismo color que se tocan estallan, y cada joya que ya no está unida al techo cae.
- Los disparos rebotan en las paredes laterales. La guía de puntos muestra todo el recorrido, y el anillo marca dónde se quedará la joya.
- Solo te tocan colores que siguen en el tablero. La siguiente joya espera junto al lanzador, y puedes intercambiarla cuando quieras.
- Clásico no tiene fin. Un disparo que no hace estallar nada es un fallo, y cuando se acaban los fallos entra una fila nueva por arriba y la pila baja. Despeja el tablero para ganar un bonus y pasar al siguiente nivel. El nivel 1 tiene cuatro colores y cinco filas; cada nivel añade un color y una fila, hasta seis colores y ocho filas. Se permiten cinco fallos por fila en los niveles 1 y 2, cuatro en el 3 y el 4, y tres desde el nivel 5.
- Puzle es un solo tablero de seis filas en cuatro colores, contra el reloj. Cada ocho disparos, aciertes o falles, el techo baja una fila. Elimina todas las joyas para parar el reloj; si la pila llega a la línea, pierdes la ronda.
- Una joya que estalla da 10 puntos y una que cae, 20, el doble si caen seis o más a la vez y el triple desde doce. Despejar un tablero suma 1000 × el nivel en Clásico y 1000 en Puzle.
Controles
- Ratón
- Señala para apuntar, haz clic para disparar, clic derecho para intercambiar
- Táctil
- Arrastra para apuntar y suelta para disparar (suelta por debajo del lanzador para cancelar); toca el lanzador o la joya siguiente para intercambiar; un botón bajo el tablero pone la pausa
- ← → / A D
- Apuntar
- Espacio / Intro / ↑ / W
- Disparar
- ↓ / S / X
- Intercambiar la joya actual y la siguiente
- P / Esc
- Pausa
- Intro / Espacio
- Empezar o volver a jugar
Consejos
- Apunta a las joyas que sostienen a otras. Un grupo de tres cerca del techo con una rama grande debajo vale mucho más que un grupo abajo del todo.
- Los tiros con rebote llegan a huecos que no ves de frente: sigue la guía de puntos desde la pared y mira dónde se queda el anillo.
- Cuando los colores se amontonan, lee los símbolos en vez de los colores: rombo, anillo, triángulo, cruz, cuadrado y tres barras.
Estrategia de Bubble Shooter
Fallos, no disparos
En Clásico solo cuenta como fallo un disparo que no hace estallar nada, y el contador solo se vacía cuando entra una fila nueva o despejas el tablero; un buen disparo lo deja donde está. Los niveles 1 y 2 permiten cinco fallos por fila, el 3 y el 4 permiten cuatro, y desde el nivel 5 solo tres. Cuando te quede una sola marca, ve a un trío seguro en vez de a una preparación ingeniosa.
Las caídas pagan de seis en seis
Una joya que estalla vale 10 y una que cae, 20, y el multiplicador sube con cada seis que caen juntas: cinco que caen dan 100, seis dan 240, doce dan 720. Busca un grupo pequeño cerca del techo con una rama grande debajo; un disparo ahí puede valer más que una docena de estallidos más abajo.
El techo cuenta cada disparo
En Puzle el techo baja después de cada octavo disparo, haya hecho estallar algo o no. La línea está doce filas por debajo de la posición inicial del techo, así que una pila de seis filas se pierde en la séptima bajada, en el disparo 56, y antes si la dejas crecer hacia abajo. Ocúpate primero de las filas que cuelgan más bajo y, cuando puedas, corta la pila cerca de arriba: una joya que cae no vuelve nunca.
Reduce un color
Solo te tocan colores que siguen en el tablero. Eliminar la última joya de un color lo quita también de tu mano, lo que hace más fácil combinar cada disparo posterior. Hacia el final de un tablero, acaba con el color al que le quedan menos joyas, y usa el intercambio para guardar una joya para el sitio donde encaja.
Acerca de Bubble Shooter
Los lanzaburbujas se remontan a Puzzle Bobble (Bust-a-Move fuera de Japón), de Taito, un derivado arcade de Bubble Bobble de 1994. Un puntero abajo disparaba burbujas de colores hacia un techo lleno de ellas, tres del mismo color estallaban y lo que colgaba de ellas caía. Cada pocos disparos el techo se acercaba un poco más, y las reglas pasaron a muchas secuelas, versiones domésticas y juegos web gratuitos.
Esto es una versión nueva, no el original: el tablero en panal, los tiros con rebote y el techo que baja siguen las reglas de siempre, mientras que la puntuación, los niveles y los tableros son nuestros. Cada color lleva un símbolo grabado, así que nunca necesitas distinguir colores.
Preguntas
¿Qué diferencia hay entre Clásico y Puzle?
Clásico no tiene fin: los fallos hacen entrar filas nuevas por arriba, y cada tablero despejado empieza un nivel más difícil. Puzle es un solo tablero en el que el techo baja cada 8 disparos, y lo que cuenta es tu mejor tiempo al despejarlo.
¿Cómo se juega a Bubble Shooter en el móvil?
Pon un dedo en el tablero y arrastra para apuntar; la guía de puntos lo sigue. Suelta para disparar, o vuelve a deslizarlo por debajo del lanzador para cancelar. Toca el lanzador para intercambiar joyas; el botón bajo el tablero pone la pausa.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada joya que estalla vale 10 puntos y cada una que cae, 20, el doble si caen seis o más a la vez y el triple desde doce. Despejar un tablero suma 1000 × el nivel. En Clásico ponemos el Experto en 5000 puntos y el Pro en 20.000; en Puzle, en 2:00 y 0:45.
¿Se guardan mis puntuaciones?
Sí, en tu navegador, con un récord aparte para cada modo. Envía tu enlace desde el menú del perfil a un compañero y los dos veréis los récords del otro; nadie más. El juego se pausa solo cuando cambias de pestaña.







