Office Break Games

Juegos de lógica

8 juegos ~3–10 min por partida Gratis · sin descargas · puntos guardados en tu navegador

Una vez que conoces las reglas, en los juegos de lógica no hay suerte: cada tablero se resuelve razonando. Vistos desde el otro lado de la oficina, parecen exactamente concentración, porque lo son.

Los tableros de Nonogram, Queens, Kakuro y Calcudoku se generan de nuevo cada vez y se comprueba que tengan una única solución, así que siempre hay un camino sin adivinar. Los mejores tiempos se guardan por tamaño y dificultad, para que una partida difícil nunca quede enterrada bajo las de calentamiento.

Qué hay en esta estantería

Los juegos de lógica son el lado respetable de la pausa en la oficina: una cuadrícula, unas reglas y una solución a la que se llega razonando, siempre. No hay reflejos que entrenar ni mala suerte que maldecir; solo deducción, concentración y, de vez en cuando, un clic muy desafortunado. Desde el otro lado de la sala parecen exactamente trabajo, que es lo que se buscaba desde siempre.

Casi todo aquí se clasifica por tiempo, por tamaño o dificultad – Buscaminas, Sudoku, Kakuro, Calcudoku, Nonogram, Queens y Lights Out – y solo cuentan las resoluciones limpias: solo victorias, sin pistas y, en Nonogram, también sin comprobaciones. Codebreaker es la excepción: da puntos por descifrar el código con pocos intentos y en poco tiempo. El Pro de cada tablero es un resultado ágil que fijamos como objetivo de la casa; tu mejor marca se queda en este navegador y solo la ven los compañeros con los que te conectes.

  • Buscaminas ~4 min · Requiere práctica · desde 1990 El juego que venía en todos los PC de oficina, y por algo. De Principiante a Experto.
  • Sudoku ~10 min · Requiere práctica · desde 1979 Visto desde lejos, parece trabajo. De Fácil a Experto, y guarda la partida a medias.
  • Nonogram ~6 min · Requiere práctica · desde 1987 Lógica de cuadrícula que te absorbe en silencio: 5 × 5 para un café, 15 × 15 para una videollamada larga con el micro apagado.
  • Queens ~3 min · Requiere práctica Un tentempié lógico de dos minutos: una reina por fila, columna y región, sin que se toquen.
  • Lights Out ~3 min · Requiere práctica · desde 1995 Una regla, un tablero de cinco por cinco y un par que sí se puede alcanzar. Noventa segundos de lógica pura.
  • Codebreaker ~4 min · Requiere práctica · desde 1970 Deducción pura en diez filas: cada intento acota la respuesta. Y un código compartido al día.
  • Kakuro ~10 min · Requiere práctica Sumas tranquilas que pasan por trabajo con hojas de cálculo. Tres tamaños, ayuda para las sumas y una partida guardada para cada uno.
  • Calcudoku ~8 min · Requiere práctica · desde 2004 Un 4×4 dura un café; un 9×9, una videollamada larga con el micro apagado. Cada puzle tiene una sola respuesta.

Otras estanterías

Preguntas desde la máquina de café

¿Por qué Buscaminas y Sudoku se clasifican por tiempo?

Porque resolverlo bien es lo mínimo; la pregunta interesante es a qué velocidad. Los mejores tiempos se guardan por dificultad, para que una partida en Experto nunca quede enterrada bajo la práctica en Principiante, y solo cuentan las victorias en Buscaminas y las resoluciones sin pistas en Sudoku.

¿El Sudoku tiene notas y deshacer?

Sí. Activa el modo notas para apuntar candidatos en una casilla, deshaz cualquier paso, y el puzle se guarda a mitad de resolución. Usar una pista te deja terminar igualmente, pero ese tiempo no contará como tu mejor tiempo.

¿Cómo marco una mina en una pantalla táctil?

Mantén pulsada una casilla para poner una bandera y tócala para descubrirla. En un portátil, el clic derecho pone la bandera. El acorde – hacer clic en un número ya satisfecho para despejar sus vecinas – funciona con los dos botones del ratón o con un toque de dos dedos.