Cómo jugar a Solitario Golf
Golf es un solitario rápido en el que todas las cartas en juego están boca arriba. Siete columnas de cinco cartas se sitúan sobre un único descarte; juega la última carta de cualquier columna sobre el descarte si es un valor más alta o más baja que la carta de arriba.
Cuando nada encaje, gira la siguiente carta del mazo. Retira las 35 cartas de las columnas antes de que se acabe el mazo, o acércate todo lo que puedas.
Reglas
- Se reparten treinta y cinco cartas boca arriba en siete columnas de cinco. Una carta abre el descarte; las otras dieciséis forman el mazo.
- Puedes jugar la carta descubierta de cualquier columna sobre el descarte si es un valor más alta o más baja que la carta de arriba, de cualquier palo: sobre un 7 va un 6 o un 8.
- Con las reglas clásicas no se da la vuelta: nada pasa del Rey al As ni al revés. Elige «Rey–As enlazados» para permitirlo.
- Cuando ninguna carta de columna encaje, gira la siguiente carta del mazo sobre el descarte. La partida termina cuando las columnas quedan vacías, o cuando el mazo se agota y nada encaja.
- La cuenta tradicional es por golpes: las cartas que quedan en las columnas o, si lo retiras todo, menos las cartas que sobran en el mazo. Tus puntos son 35 − golpes, así que más es mejor: de 0 a 35 si vacías la mesa, más un punto por cada carta del mazo que no necesitaste.
- Deshacer devuelve las jugadas de columna, pero girar el mazo es definitivo, así que no puedes mirar la siguiente carta y cambiar de idea.
Controles
- Clic / toque en una carta de columna
- La juega sobre el descarte
- Arrastrar
- Lleva la última carta de una columna al descarte
- Clic / toque en el mazo
- Gira la siguiente carta
- 1–7
- Juega la última carta de esa columna
- Espacio / D
- Gira el mazo
- U / Ctrl+Z
- Deshace una jugada de columna
- N / W
- Nueva partida / activar o desactivar Rey–As enlazados
Consejos
- Busca la cadena más larga antes de jugar: una serie 6-7-6-5-4 retira más que jugar la primera carta que encaje.
- Si encajan dos cartas, quédate con la que mantiene viva la cadena o con la que descubre una carta que puedas jugar después.
- Con las reglas clásicas, los Reyes y los Ases son callejones sin salida. Quítalos cuando puedas, porque solo admiten un vecino.
- No le tengas miedo al mazo: cada carta que giras es una nueva oportunidad, y los puntos solo cuentan las cartas que quedan en las columnas.
Estrategia de Solitario Golf
Conoce el ritmo que necesitas
Tienes 17 cartas de descarte sobre las que construir: la inicial más las 16 del mazo. Para retirar las 35 cartas de las columnas necesitas una media de algo más de dos jugadas por cada una. Una carta del mazo con una sola jugada te deja atrás; una cadena de cinco te da margen para después. Antes de cada carta del mazo, compara las cartas que quedan en las columnas con las que quedan en el mazo, para saber cuán ambiciosa tiene que ser la siguiente cadena.
Cuenta el mazo
Todas las cartas de las columnas y del descarte están boca arriba, así que sabes exactamente qué cartas hay en el mazo, aunque no su orden. Cuando tengas que elegir, por ejemplo un 6 o un 8 sobre un 7, cuenta cuántos vecinos de cada carta de columna están aún por salir. Dejar a la vista las cartas con más compañeras pendientes en el mazo da a la siguiente carta más opciones de jugada.
Los Reyes y los Ases cortan las cadenas
Con las reglas clásicas, un Rey en el descarte solo admite una Reina, y un As solo un 2. Juégalos al final de una cadena, no en medio. Pon un Rey sobre una Reina mientras esperan una J y un 10, y pierdes el resto de la serie. Jugados justo al final, antes de girar el mazo, no cuestan nada, porque la siguiente carta los tapa de todos modos. Con Rey–As enlazados activado funcionan como cualquier otra carta.
Explora con deshacer antes de cada carta
Deshacer devuelve las jugadas de columna, pero girar el mazo borra el historial. El momento antes de girar es tu última ocasión de replantearte la jugada. Juega la cadena de una manera, deshazla, prueba otro orden y compara lo que deja cada una. Dos cadenas que retiran el mismo número de cartas pueden dejar columnas muy distintas. Quédate con la que descubre cartas con compañeras aún por salir.
Acerca de Solitario Golf
Golf es un solitario tradicional que debe su nombre a la puntuación: cada partida es un hoyo, las cartas que no consigues retirar son tus golpes y gana el total más bajo. Tradicionalmente se juegan nueve partidas por ronda. Es pariente cercano del más reciente TriPeaks, que tomó prestada la regla de un valor arriba o abajo.
Esta versión mantiene la disposición clásica de siete columnas de cinco, añade una regla opcional para enlazar Rey y As y hacer el juego más fácil, y da la vuelta a la cuenta para que más sea mejor y pueda figurar en una tabla de puntuaciones: 35 menos tus golpes.
Preguntas
¿Cómo se puntúa el solitario Golf?
Tradicionalmente por golpes: las cartas que quedan en las columnas o, si las retiras todas, menos las que sobran en el mazo. Aquí tus puntos son 35 menos los golpes: un punto por cada carta de columna retirada, más un punto extra por cada carta que quede en el mazo cuando vacías la mesa.
¿Se puede jugar una Reina o un As sobre un Rey?
Una Reina, sí. Un As, solo con Rey–As enlazados activado; las reglas clásicas se detienen en el Rey y en el As.
¿Con qué frecuencia se gana al Golf?
Vaciar todas las columnas es raro con las reglas clásicas: en nuestras simulaciones, un jugador cuidadoso lo logró en una de cada cincuenta partidas, más o menos. Con Rey–As enlazados activado es varias veces más frecuente.
¿Por qué no puedo deshacer al girar el mazo?
Porque podrías ver la siguiente carta y luego retirar tu jugada. Deshacer sigue funcionando para las jugadas de las columnas entre una carta del mazo y la siguiente.







