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Pipe Mania

Coloca tuberías antes de que llegue el flooz y llévalo lo bastante lejos antes de que se derrame.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Pipe Mania

Pipe Mania es una carrera contra un lento líquido rojo llamado flooz. Espera en la fuente mientras colocas tuberías en un tablero de 10 × 7 y luego se pone en marcha por todo lo que hayas construido.

Cada nivel pide una longitud de tubería. Haz que el flooz recorra esos tramos antes de que se derrame por un extremo abierto y el nivel es tuyo; si te quedas corto, se acaba la partida.

Reglas

  • Las piezas salen del dispensador de la izquierda, la siguiente abajo del todo. Haz clic o toca una casilla vacía para colocarla. Hay dos rectas, cuatro codos y una cruz, y ninguna se puede girar.
  • Alrededor de la fuente corre una cuenta atrás. Cuando termina, el flooz avanza tramo a tramo. Donde la tubería acaba o choca con el borde, un bloque o una pieza que no encaja, se derrama y el nivel termina.
  • Cada tramo que llena el flooz da 50 puntos, y cada uno más allá de la longitud pedida, 100. Una cruz que el flooz atraviesa en los dos sentidos suma 250.
  • Haz clic en una pieza a la que no haya llegado el flooz para cambiarla por la siguiente. Cuesta 50 puntos y el dispensador se atasca un momento.
  • Cuando termina el flujo, cada pieza que colocaste y el flooz nunca alcanzó cuesta 20, descontados solo de lo que ganó ese nivel.
  • Desde el nivel 2, unos bloques fijos ocupan casillas. Desde el nivel 3 aparecen depósitos: tanques lentos que dan 300 más. En el nivel 4 y en cada nivel par posterior, la tubería además debe terminar en el desagüe, que da 500.
  • Con cada nivel el flooz sale antes y corre más rápido. Cuando tu tubería ya sea bastante larga, Acelerar lo suelta enseguida y lo lleva rápido hasta el final.

Controles

Clic / tocar una casilla
Colocar la siguiente pieza (o cambiar una a la que no haya llegado el flooz)
Flechas / WASD
Mover el cursor del teclado
Espacio / Intro
Colocar la siguiente pieza en el cursor; empezar, reanudar o pasar al siguiente nivel
F / Acelerar
Soltar el flooz ya y hacerlo correr rápido
P / Esc
Pausa (el juego también se pausa solo al cambiar de pestaña)

Consejos

  • Construye primero desde la fuente. Una tubería preciosa al otro lado no vale nada si falta el primer codo cuando termina la cuenta atrás.
  • Las piezas que no puedes usar tienen que ir a algún sitio. Déjalas en una esquina lejos de hacia donde va tu tubería, para que no la bloqueen después.
  • Una cruz es una recta que funciona en los dos sentidos. Haz que la tubería vuelva a pasar por ella en un bucle y el flooz da 250 en la segunda pasada.
  • Vigila las cinco piezas del dispensador y planea dos o tres por delante: saber qué codo viene puede decidir hacia dónde girar ahora.

Estrategia de Pipe Mania

El tiempo son piezas

El nivel 1 te da 28 segundos antes de que salga el flooz y luego 3,2 segundos por tramo; en el nivel 8 son 17 segundos y 1,8 por tramo. Cada pieza cuesta un clic, así que el tiempo se convierte directamente en piezas. Dedica la cuenta atrás a los cinco o seis primeros tramos desde la fuente. Cuando el flooz ya avanza, cada tramo que colocas por delante te da unos segundos más.

Dónde va lo que sobra

En un extremo abierto solo encaja más o menos la mitad de las formas, así que aproximadamente una de cada dos piezas no te sirve todavía, y tienes que colocarla para ver la siguiente. Reserva una esquina o un borde como vertedero, lejos de por donde irá la tubería. Cada pieza a la que nunca llega el flooz cuesta 20 al terminar el nivel, pero nunca más de lo que ganó ese nivel.

Extras y cruces

Más allá de la longitud pedida cada tramo vale 100 en vez de 50, así que cuatro tramos de más dan tanto como los ocho primeros. Una cruz que el flooz atraviesa en los dos sentidos suma 250 además de los dos tramos. Planea un bucle: coloca la cruz, sigue, y haz que la tubería vuelva por su otro lado.

Depósitos y desagües

Un depósito tarda el triple que una tubería en llenarse, lo que da margen cuando el flooz te alcanza, y da 300. En los niveles con desagüe (4, 6, 8 y cada nivel par después) la tubería debe terminar en el desagüe con al menos la longitud pedida detrás; si llegas antes, pierdes el nivel. Alarga primero la tubería y dirígete al desagüe en los últimos tramos.

Cambiar una pieza

Un cambio cuesta 50 puntos y bloquea el dispensador 0,6 segundos, así que sirve para arreglar un callejón sin salida, no para ordenar. Aun así sale barato frente a la alternativa: un nivel perdido por un tramo acaba la partida.

Acerca de Pipe Mania

Pipe Mania lo creó The Assembly Line y salió en 1989 para Amiga, Atari ST y PC. Lucasfilm Games lo publicó en Norteamérica como Pipe Dream y, en un año, ya se había adaptado a muchos ordenadores y consolas, además de a una máquina recreativa.

Esta versión conserva el dispensador de piezas que no se pueden girar, el flooz, la bonificación de la cruz, el coste de cambiar una pieza y los bloques, depósitos y piezas finales de los niveles posteriores. Los niveles, la puntuación y el aspecto son propios.

Preguntas

¿Es el Pipe Mania original?

No. Es nuestra propia versión gratuita para navegador del juego de lógica de 1989, también conocido como Pipe Dream, con su dispensador, su flooz y su bonificación de la cruz.

¿Cómo se calcula la puntuación en Pipe Mania?

50 puntos por tramo que llena el flooz, 100 por tramo más allá de la longitud pedida, 250 por una cruz atravesada en los dos sentidos, 300 por depósito y 500 por llegar al desagüe. Cambiar una pieza cuesta 50 y cada pieza sin usar 20. Nuestros objetivos son 2.500 para Experto y 10.000 para Pro.

¿Puedo girar las piezas?

No. Como en el original, colocas las piezas tal como las da el dispensador. Puedes cambiar una haciendo clic en ella antes de que llegue el flooz.

¿Qué hace Acelerar?

Suelta el flooz enseguida si aún está esperando y lo hace recorrer el resto de tu tubería a gran velocidad. Úsalo cuando hayas construido bastante: ahorra la espera, pero ya no deja tiempo para añadir más.