Office Break Games

Cómo jugar a Scorched Earth

Dos tanques sobre unas colinas se turnan para dispararse. Cada disparo es un ángulo y una potencia, el viento lo desvía en el aire y cada explosión abre un cráter en el suelo.

Cada tanque tiene 100 de salud. Destruye al otro para ganar la ronda y gana tres rondas para llevarte la partida. Juega contra la máquina en Fácil, Normal o Difícil, o por turnos con otra persona en el mismo teclado.

Reglas

  • El ángulo va de 0° (hacia la derecha) a 180° (hacia la izquierda), pasando por 90° (hacia arriba), y la potencia de 0 a 1000.
  • Cada ronda trae colinas nuevas y un viento nuevo. Además, el viento cambia un poco antes de cada disparo, así que mira la flecha de arriba en cada turno.
  • Las explosiones abren cráteres. La tierra que se queda sin nada debajo cae y se asienta, y un tanque al que le vuelan el suelo también cae y recibe daño si la caída supera unos pocos píxeles.
  • El daño es máximo en el centro de la explosión y disminuye hacia el borde. Tus propias explosiones te hacen la mitad de daño. Un proyectil que sale por el lado izquierdo o derecho de la pantalla se pierde; uno que sale por arriba vuelve a caer.
  • El Minimisil nunca se acaba. Cada tanque empieza la partida con 3 Misiles, 1 Mininuclear, 1 MIRV, 2 Rodillos y 2 Bombas de tierra, y lo que no uses pasa a la ronda siguiente.
  • Tras cada ronda, los dos tanques cobran 500 $, más 15 $ por cada punto de daño que hicieron y 750 $ por ganar la ronda, y pueden gastarlo en la tienda. Quien pierde una ronda dispara primero en la siguiente.
  • Contra la máquina, cada ronda puntúa el daño que hiciste y, si la ganaste, 100 más 25 por cada disparo por debajo de seis, todo por 1, 2 o 3 en Fácil, Normal o Difícil. Solo se puntúan y guardan las partidas contra la máquina. El juego se pausa al cambiar de pestaña.

Controles

Pulsar y arrastrar
El cañón apunta a tu dedo o al ratón, y la distancia al tanque fija la potencia
← → / A D
Girar el cañón
↑ ↓ / W S
Cambiar la potencia
Mantener Mayús
Girar de 5 en 5° o cambiar la potencia de 50 en 50
1–6 / Tab
Elegir arma (Tab cuando el campo de batalla tiene el foco)
Espacio / Enter
Disparar
2–6, Enter
En la tienda: comprar un arma y terminar
P / Esc
Pausa

Consejos

  • Tu último disparo queda marcado con puntos mientras apuntas: tras un fallo, cambia un poco la potencia o el ángulo, no las dos cosas.
  • A un tanque en una pendiente se le hace más daño desde abajo: vuélale el suelo y la caída suma daño.
  • Si estás enterrado, dispara un Minimisil. Estalla en la tierra en la boca de tu cañón y te desentierra a cambio de un poco de tu propia salud.

Estrategia de Scorched Earth

Dónde están los puntos

Contra la máquina, cada ronda suma el daño que hiciste, como mucho 100, y una ronda ganada añade 100 más 25 por cada disparo por debajo de seis: 225 por ganar en cinco disparos, 325 por ganar con el primero. Todo se multiplica por 1, 2 o 3 en Fácil, Normal y Difícil, y ganar la partida suma 300 por el mismo factor. Una ronda perdida también paga el daño, así que sigue acertando aunque vayas por detrás.

Gasta el arsenal pronto

La munición se conserva, pero una ronda perdida cuesta más que un misil. Un impacto directo de Misil quita 55 de los 100 puntos de salud y una Mininuclear 80, así que un Misil seguido de un Minimisil puede cerrar una ronda en dos disparos. La tienda paga 15 $ por cada punto de daño y 750 $ por la victoria, de modo que una ronda ganada paga de sobra dos Misiles (600 $) y una Mininuclear (1000 $).

Usa el terreno

El daño baja con el cuadrado de la distancia, así que un casi acierto también duele, y una explosión justo debajo de un tanque en pendiente puede tirarlo al cráter con daño extra por la caída. El MIRV se divide en lo alto de su trayectoria, así que una parábola alta y lenta reparte sus cinco cabezas sobre el objetivo. El Rodillo funciona mejor contra una ladera por encima del rival: rueda hacia abajo y estalla contra el tanque.

Enterrar y que te entierren

La Bomba de tierra no hace daño, pero amontona tierra sobre lo que alcanza. El siguiente proyectil de un tanque enterrado estalla en la boca de su propio cañón: lo desentierra, pero le cuesta algo de salud y el disparo se pierde. Si te entierran a ti, dispara un Minimisil, que es gratis, y cuenta con que la máquina haga lo mismo.

Acerca de Scorched Earth

Wendell Hicken publicó Scorched Earth como shareware para MS-DOS en 1991 y lo llamó «The Mother of All Games». Hasta diez tanques compartían una pantalla de colinas destructibles y, entre rondas, el dinero ganado compraba bombas nucleares, MIRV, escudos y paracaídas. Su última versión, la 1.5, salió en 1995.

Este remake es una versión para dos tanques escrita para esta web. Conserva la tierra que cae, el daño por caída, el viento y la tienda, con seis armas, y añade apuntar con el ratón o el dedo y una máquina rival con tres niveles. Dos personas pueden compartir un teclado o un móvil.

Preguntas

¿Es el Scorched Earth original?

No. Es un remake escrito para esta web, basado en el juego shareware de Wendell Hicken de 1991. Funciona en el navegador, así que no necesitas ni DOS ni DOSBox.

¿Pueden jugar dos personas en un ordenador?

Sí. Elige 2 jugadores y turnaos en un teclado, un móvil o una tableta, también en la tienda entre rondas. Una partida a dos cuenta rondas pero no puntos, y no se guarda.

¿Cómo apunto en el móvil?

Pon un dedo en el campo de batalla y arrastra. El cañón gira hacia tu dedo y, cuanto más lejos esté del tanque, más potencia. Luego toca Fuego.

¿Qué hace cada arma?

El Minimisil, el Misil y la Mininuclear son explosiones cada vez mayores. El MIRV se divide en cinco cabezas en lo alto de su trayectoria. El Rodillo cae, rueda cuesta abajo y estalla en la hondonada o contra un tanque. La Bomba de tierra no hace daño, pero entierra lo que alcanza.