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Invaders

Cincuenta y cinco alienígenas bajan por la pantalla, más rápido cuantos menos quedan. Derríbalos a todos antes de que aterricen.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Invaders

Invaders es un remake del shooter arcade de 1978. Cinco filas de once alienígenas marchan de lado a lado por el cielo y bajan una fila cada vez que tocan un borde; abajo, tú tienes un único cañón láser para frenarlos.

Elimina toda la formación para pasar a la siguiente oleada, y sigue hasta quedarte sin cañones o hasta que los alienígenas aterricen.

Reglas

  • La formación avanza de lado, baja al llegar a cualquiera de los bordes y da la vuelta. Cuantos menos alienígenas quedan, más rápido marcha: el último es más rápido que tu cañón.
  • Solo puedes tener un disparo en el aire a la vez. Los alienígenas sueltan bombas, hasta tres a la vez; una bomba que alcanza tu cañón te cuesta una vida. Tu disparo puede destruir una bomba en el aire.
  • Cuatro búnkeres te cubren, pero cada impacto los desgasta, venga de arriba o de abajo, y los alienígenas que atraviesan un búnker lo borran del mapa. Se reconstruyen al empezar cada oleada.
  • Empiezas con tres cañones y ganas uno más a los 1500 puntos. Si los alienígenas llegan al suelo, la partida termina, te queden los cañones que te queden.
  • Las dos filas de abajo valen 10 puntos, las dos del medio 20 y la de arriba 30. El platillo que cruza la parte superior de la pantalla vale de 50 a 300. Cada oleada nueva empieza un poco más abajo y marcha un poco más rápido.

Controles

← → / A D
Mover el cañón
Espacio / ↑ / W
Disparar (mantén pulsado para seguir disparando)
Ratón
El cañón sigue al puntero; mantén pulsado el botón para disparar
Táctil
Mantén el dedo donde quieras el cañón; mando en pantalla en los móviles
P / Esc
Pausa
Intro / Espacio
Empezar

Consejos

  • Limpia la formación por los lados: cuanto más estrecha sea, más tarda en llegar a un borde y bajar.
  • Dispara desde debajo del borde de un búnker y luego apártate de la bomba que viene de vuelta.
  • Cada fallo deja ocupado tu único disparo hasta que sale de la pantalla, así que apunta cada tiro en vez de mantener pulsado.
  • Deja los últimos alienígenas para cuando estés alineado: en cuanto aceleran, bajan deprisa.

Estrategia de Invaders

La marcha se acelera

Con los cincuenta y cinco alienígenas, la formación da un paso cada 0,6 segundos más o menos; cada alienígena que derribas le resta alrededor de una centésima de segundo, y el último da un paso cada 25 milisegundos, más rápido de lo que tu cañón puede seguir. Además, en cada oleada el paso es un 7 % más corto que en la anterior, hasta quedarse en el 60 % del de la primera. Así que nunca dejes un puñado disperso para el final: cuantos más alienígenas queden a última hora, más rápido baja todo lo que tienes encima.

Dispara primero a los bordes

La formación solo baja cuando su alienígena vivo más exterior toca un lado. Limpia columnas enteras a izquierda y derecha y el bloque se estrecha, así que recorre más distancia antes de cada bajada y ganas tiempo por fila. La fila de abajo decide cuándo aterrizan, y las oleadas posteriores empiezan hasta cuatro filas más abajo, así que vigila al alienígena más bajo, no cuántos quedan.

Cuenta tus disparos para el platillo

El platillo aparece cada 18 a 26 segundos mientras queden al menos ocho alienígenas: por la izquierda si llevas un número par de disparos en esa oleada y por la derecha si es impar. Su valor depende de tu cuenta de disparos: el 8.º disparo de una oleada da 300 si acierta, y también cada 15.º a partir de ahí (el 23.º, el 38.º, etc.). Cualquier otro disparo da de 50 a 150. Con un solo disparo en pantalla a la vez, contar es fácil.

Búnkeres y bombas

Solo el alienígena más bajo de cada columna suelta bombas, la mitad apuntadas a la columna que está sobre tu cañón, y nunca caen más de tres a la vez. Las bombas y tus propios disparos desgastan los búnkeres, así que disparar a través de un búnker abre una ranura por la que luego puedes disparar casi a cubierto. Tu disparo también destruye una bomba con la que se cruce, lo que es un salvamento de último segundo, no un plan: te cuesta el disparo.

Acerca de Invaders

Space Invaders lo diseñó Tomohiro Nishikado y lo lanzó Taito en 1978. Fue uno de los primeros juegos con una puntuación máxima por la que valía la pena pelear; sus alienígenas aceleraban solo porque el hardware dibujaba más rápido cuantos menos había, y en Japón fue tan popular que dio origen a la leyenda, aún viva, de que provocó una escasez de monedas de 100 yenes.

Esta versión es un remake original inspirado en él, con las mismas filas de alienígenas, los búnkeres que se desmoronan, el platillo misterioso y el cañón de un solo disparo, además de controles con ratón y táctiles.

Preguntas

¿Es el Space Invaders original?

No. Es un juego original para navegador inspirado en el clásico arcade de Taito de 1978, gratis y sin nada que instalar.

¿Cómo se juega en el móvil?

Mantén el dedo donde quieras el cañón: se desliza hasta allí y dispara. En los móviles aparece un mando en pantalla con izquierda, derecha y disparo.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Los alienígenas de las dos filas de abajo valen 10, los de las dos del medio 20 y los de la fila de arriba 30. El platillo vale de 50 a 300, según cuántos disparos hayas hecho en esa oleada.

¿Por qué aceleran los alienígenas?

La formación marcha más rápido cuantos menos alienígenas quedan, como en el original, así que el último alienígena de cada oleada es lo más rápido de la pantalla.