Cómo jugar a Treasure Diver
Treasure Diver es un remake de los juegos de buceo de las maquinitas LCD de principios de los ochenta. Un buzo baja de un barco y camina por el fondo hasta un cofre hundido, mientras un pulpo extiende cuatro tentáculos sobre el camino.
Coge monedas en el cofre y llévalas al barco. Los tentáculos salen segmento a segmento, y un buzo que esté donde uno está del todo estirado queda atrapado.
Reglas
- El buzo tiene seis puestos: el barco, la cuerda de debajo, tres puestos en el fondo y el cofre. Cada pulsación lo mueve un puesto. La cuerda siempre es segura; cada uno de los otros cuatro puede alcanzarlo un tentáculo.
- Los tentáculos se turnan: en cada compás, uno de ellos sale o entra un segmento. Si un tentáculo está del todo estirado sobre el puesto del buzo, o el buzo se mete bajo uno que lo está, queda atrapado y pierde sus monedas.
- En el cofre, cada pulsación coge una moneda por 1 punto (una por compás). Volver al barco con monedas da 3 puntos más por el viaje.
- Tienes tres buzos. Uno perdido vuelve a los 200 y 500 puntos.
- El compás se acelera a lo largo de cada centena y se relaja un poco en cada centena, y el pulpo ataca más a menudo según sube la puntuación. En el juego B es más rápido y ataca más desde el principio.
Controles
- ← → / A D
- Dar un paso hacia el barco o el cofre
- → en el cofre
- Coger una moneda
- Ratón / táctil
- Haz clic o toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla; flechas en el móvil
- P / Esc
- Pausa
- Intro / Espacio
- Empezar
Consejos
- Cuenta segmentos, no segundos. Un tentáculo al que le falta un segmento es la señal para avanzar o retroceder.
- Espera en la cuerda. Es el único puesto que no alcanza ningún tentáculo y un buen sitio para esperar un hueco.
- Coge dos o tres monedas, no diez. Cada moneda solo está en la bolsa hasta que te atrapan, y la vuelta ya vale 3 por sí sola.
Estrategia de Treasure Diver
El ritmo
Los cuatro tentáculos se mueven por turnos, un segmento por compás, así que cada uno se mueve cada cuatro compases. El juego A empieza con un compás de 0,28 segundos y el juego B de 0,23, y cada punto le quita 1,2 milisegundos, relajándose un poco en cada centena. El más rápido es de 0,11 segundos en el juego A y de 0,095 en el juego B.
Cómo ataca el pulpo
Los tentáculos tienen cinco, cuatro, cuatro y tres segmentos, desde el primer puesto del fondo hasta el cofre. Un tentáculo en reposo empieza a estirarse en su turno el 40 % de las veces en el juego A y el 55 % en el juego B, más 4 puntos porcentuales por cada 10 puntos que sumes, hasta el 90 %. Seis de cada diez ataques llegan hasta el final; el resto se queda uno o dos segmentos corto. Como el tentáculo del cofre es el más corto, el cofre es el puesto que antes se vuelve peligroso.
Acerca de Treasure Diver
El buzo y el pulpo son otro clásico de las maquinitas LCD: Octopus, un Game & Watch de Nintendo de 1981, tenía buzos que dejaban un barco en busca de un tesoro hundido, y la marca soviética Elektronika sacó su propia versión, «Тайны океана» (Los secretos del océano).
Esta versión es un remake original con su propio buzo, barco y pulpo, dibujados como segmentos LCD en los que se ven los tenues fantasmas de los apagados, como en las pantallas de verdad.
Preguntas
¿Es el Octopus o Los secretos del océano original?
No. Es un juego de navegador original inspirado en las maquinitas LCD, gratis y sin instalar nada.
¿Qué diferencia hay entre el juego A y el juego B?
Las reglas son las mismas. En el juego B el compás es más rápido y el pulpo ataca más desde el principio. Cada uno guarda su propio récord.
¿Cómo se cuenta la puntuación?
Cada moneda cogida en el cofre vale 1 punto, y cada viaje que lleva monedas al barco vale 3 más. Las monedas de la bolsa se pierden si atrapan al buzo, pero los puntos por cogerlas se quedan.
¿Cómo se juega en el móvil?
Toca la mitad izquierda de la pantalla para ir hacia el barco y la derecha para ir hacia el cofre o coger, o usa las flechas bajo el juego.







