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Clásico

Alinea tres o más joyas de un color en horizontal, vertical o diagonal. Las cadenas valen el doble, el triple y más.

Intro / Espacio

Cómo jugar a Columns

Una columna de tres joyas cae en un pozo de seis casillas de ancho y trece de fondo. Muévela a izquierda o derecha, rota el orden de sus tres joyas y suéltala para que tres o más de un color queden en línea en horizontal, vertical o diagonal. Desaparecen, todo lo que hay encima cae al hueco, y cualquier línea nueva que forme la caída desaparece también: una cadena.

Clásico dura hasta que el pozo se desborda. Flash empieza con seis filas de joyas ya en el pozo, y una de ellas, en la fila de abajo, está rodeada de rojo: elimina esa joya lo antes posible.

Reglas

  • Hay seis colores, cada uno con su propio signo grabado: rombo, anillo, triángulo, cruz, cuadrado y tres barras. Una línea necesita tres o más de un color en línea recta, horizontal, vertical o diagonal.
  • Cada joya eliminada da 10 puntos por el nivel más uno, por el paso de la cadena: la primera eliminación cuenta una vez, la que provoca la caída cuenta doble, la siguiente triple, y así sucesivamente. La caída suave suma 1 punto por fila.
  • El nivel sube cada 30 joyas. Las columnas empiezan bajando una fila cada 0,8 segundos y caen un 15 % más rápido con cada nivel.
  • En Clásico, cuando llevas 30 joyas eliminadas, aparece de vez en cuando una joya mágica: una columna rayada con una estrella. Donde cae, retira del pozo todas las joyas del color que tiene justo debajo. Si cae en el fondo, no hace nada.
  • La partida termina cuando una columna se posa con parte de ella aún por encima del borde. Flash termina cuando desaparece la joya rodeada, y solo las rondas superadas cuentan para el mejor tiempo.

Controles

← →
Mover la columna
↑ / Espacio / X
Rotar las joyas (la de abajo pasa arriba)
Z
Rotar al revés
↓
Caída suave; en el suelo, soltar la columna al instante
P / Esc
Pausa
Enter / Espacio
Empezar o volver a jugar
Táctil
Botones en pantalla para mover, rotar, bajar y pausar

Consejos

  • Mantén baja la tercera columna. Las columnas nuevas entran por encima de ella: cuando está casi llena se posan enseguida, y una tercera columna llena acaba la partida aunque haya sitio en otras.
  • Busca diagonales. Son las líneas que más se pasan por alto, y muchas veces son las que convierten una eliminación en una cadena.
  • Prepara cadenas a propósito: deja dos joyas de un color encima de una línea a punto de desaparecer, para que la caída las deje junto a una tercera.
  • Guarda la joya mágica para el color que más tengas, mejor si está enterrado al fondo del pozo.

Estrategia de Columns

Las cadenas multiplican, los niveles suman

Una joya vale 10 por el nivel más uno, por el paso de su cadena. Tres joyas eliminadas con un aterrizaje simple en el nivel 0 dan 30 puntos; las mismas tres como segundo paso de una cadena dan 60, y como tercero, 90. El nivel sube cada 30 joyas, así que la misma cadena vale más después. Una cadena de dos pasos vale lo mismo que esperar un nivel entero: las puntuaciones altas salen de las cadenas, no de sobrevivir despacio.

Cómo se monta una cadena

Tras una eliminación, cada joya que hay encima del hueco cae recta por su columna. Hay cadena cuando esa caída junta tres de un color. El montaje más sencillo es una joya de color A encima de una línea a punto de desaparecer, con otras dos A esperando una fila más abajo en las columnas de al lado. Las diagonales cuentan, así que una joya que baja una fila entra en una diagonal tan fácilmente como en una línea. Monta estas jugadas en los lados del pozo, lejos de la tercera columna.

La tercera columna

Todas las columnas de joyas entran por encima de la tercera columna del pozo y caen desde ahí. Si esa columna tiene menos de tres casillas libres, cada columna nueva se posa asomando aún por encima del borde y, si no la apartas al momento, la partida termina, aunque el resto del pozo esté casi vacío. Si se llena hasta arriba, se acabó. Mantenla como la columna más baja y, cuando crezca, dedica una columna de joyas o una joya mágica a vaciarla antes de construir nada más.

La joya mágica y el reloj

En Clásico puede aparecer una joya mágica cuando llevas 30 joyas eliminadas, más o menos una de cada 40 columnas. Elimina todas las joyas del color sobre el que cae, estén donde estén, y la caída posterior suele provocar una cadena. Suéltala sobre el color que más tengas. El otro límite es la velocidad: en el nivel 0 una columna baja una fila cada 0,8 segundos, en el nivel 10 cada 0,16 aproximadamente, y nunca más rápido que 0,05. Rota las joyas mientras la columna está alta y usa la caída suave solo cuando ya esté en su sitio.

Flash: excava, no construyas

En Flash solo importa la joya rodeada, que está en la fila de abajo, bajo cinco filas de joyas. Despeja primero las columnas de encima y de los lados: cuando su propia columna esté abierta hasta ella, una columna de joyas con dos de su color abajo termina la ronda. Aquí el pozo también acelera con cada joya eliminada, así que una ronda de Flash larga se vuelve más difícil, no más fácil.

Acerca de Columns

Jay Geertsen, ingeniero de software en Hewlett-Packard, escribió Columns en 1989 para aprender a programar X11 en HP-UX. Unos compañeros lo llevaron a Macintosh y MS-DOS. HP vendió después los derechos a Sega, que lo lanzó en recreativas y en Mega Drive en 1990.

Esto es una versión propia, no el original: el pozo de seis casillas, la columna de tres joyas, las cadenas y la joya mágica siguen las reglas conocidas, mientras que la puntuación y la velocidad son nuestras. Cada color lleva su propio signo, para distinguir las joyas sin ver los colores.

Preguntas

¿Es el Columns original?

No. Es una versión gratuita en tu navegador con la misma idea: un pozo de seis casillas de ancho, columnas de tres joyas y líneas de tres en cualquier dirección, más un modo Flash en el que excavas hasta una joya marcada.

¿Cuentan las líneas diagonales?

Sí. Tres o más de un color en línea cuentan en horizontal, en vertical y en las dos diagonales, y un solo aterrizaje puede formar varias líneas a la vez.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada joya eliminada vale 10 × (nivel + 1), multiplicado por el paso de la cadena de la que formaba parte, y la caída suave suma 1 punto por fila. En Clásico los objetivos son 4000 puntos para Experto y 25 000 para Pro; en Flash, 2:30 y 1:00.

¿Se guardan mis puntuaciones?

Sí, en tu navegador, con un récord aparte para cada modo. Envía tu enlace desde el menú del perfil a un compañero y los dos veréis los récords del otro; nadie más. El juego se pausa solo cuando cambias de pestaña.