Cómo jugar a Sopwith
Pilota un biplano sobre un frente de varias pantallas de ancho. Tu aeródromo está en el extremo izquierdo y el del enemigo en el derecho, y entre ambos se levantan sus fábricas, depósitos de combustible y tanques. Destrúyelos todos para ganar la ronda.
Llevas cinco bombas, cien balas y un depósito de combustible, así que la guerra se hace por misiones: sales, golpeas lo que puedes y vuelves a aterrizar en casa para repostar y rearmarte. Los biplanos enemigos despegan para salirte al paso.
Reglas
- Para despegar, da gas, rueda por la pista y tira hacia arriba cuando tengas velocidad. Por debajo de la velocidad de pérdida, el morro cae y el avión se hunde.
- Las fábricas solo caen con bombas. Un depósito aguanta dos balas o una bomba y hace saltar lo que tiene al lado; un tanque aguanta tres balas. Desde la ronda 2, los tanques te disparan con antiaérea cuando pasas por encima.
- Las bombas conservan la velocidad y la dirección del avión, así que suéltalas antes de llegar al objetivo. Si la sueltas demasiado bajo, la explosión puede alcanzarte.
- Una fábrica da 100 puntos, un depósito 150, un tanque 200 y un avión enemigo 250, multiplicados por el número de ronda. Darle a un buey cuesta 200 por la ronda. Superar una ronda suma 500 por la ronda.
- Tres impactos de las ametralladoras enemigas o de la antiaérea te derriban. También el suelo, un pájaro, un choque en el aire y un aterrizaje demasiado rápido, demasiado empinado o boca abajo. Tienes tres aviones.
- Aterriza despacio y nivelado en tu propia pista y detente con el gas cortado: el equipo de tierra reposta, rearma y remienda el avión, y lo deja otra vez de cara al frente.
- Cada ronda añade dos objetivos y, hasta tres, un avión enemigo más a la vez en el aire. Sus aviones nunca sobrevuelan tu aeródromo.
- Si cambias de pestaña, el juego se pausa. Solo se guardan las partidas terminadas.
Controles
- Coma · ↑ / W
- Tirar arriba (mantén para despegar o hacer un rizo)
- Barra · ↓ / S
- Bajar el morro
- Punto · F
- Ponerte boca abajo, o volver
- X · → / D
- Más gas
- Z · ← / A
- Menos gas
- Espacio (mantener)
- Disparar
- B
- Soltar una bomba
- H
- El piloto automático te lleva a casa y aterriza
- Clic / mantener pulsado
- Disparar
- Táctil
- Botones en pantalla para la palanca, el gas, girar, volver, la bomba y el disparo
- P / Esc
- Pausa
Consejos
- La franja de radar de abajo muestra todo el frente: los objetivos que siguen en pie como marcas oscuras, los aviones enemigos como puntos y tú en rojo.
- Si das a un depósito que está junto a una fábrica, su explosión se lleva también la fábrica y te ahorras una bomba.
- ¿Poco combustible o sin bombas? Pulsa H y el piloto automático te lleva a casa y aterriza. Toca la palanca o el gas para retomar el mando.
- Disparar a una bandada de pájaros la dispersa; chocar con uno te cuesta un avión.
- Si entras en pérdida, baja el morro para ganar velocidad; tirar hacia arriba no ayuda.
Estrategia de Sopwith
Gas y velocidad
Cada punto de gas vale más o menos la misma velocidad en vuelo nivelado. Con uno vas por debajo de la velocidad de pérdida, con dos llevas un crucero lo bastante lento para aterrizar, y con tres o cuatro vas rápido. En tierra, dos puntos no llegan a la velocidad de despegue, así que despega con tres o cuatro. Subir cuesta velocidad y picar la recupera. Un depósito lleno dura unos 80 segundos a todo gas y más o menos el doble con dos puntos.
Apuntar las bombas
Una bomba sale con toda la velocidad y la dirección del avión y luego va frenando de lado mientras cae, así que en vuelo nivelado a velocidad de crucero cae muy por delante del punto de lanzamiento. Un picado suave acerca el impacto y lo hace más fácil de calcular. La explosión llega algo más allá de media fábrica a cada lado, y un depósito que estalla llega el doble de lejos. Los objetivos van de dos en dos: apunta al depósito que está junto a una fábrica.
Combate aéreo
Los aviones enemigos giran más despacio que tú y vuelan más lentos que tu velocidad máxima, así que un giro cerrado o un rizo te deja detrás de ellos. Solo disparan ráfagas cortas cuando estás casi justo delante y prefieren apartarse antes que embestirte. Dos impactos derriban uno. Nunca sobrevuelan tu aeródromo, así que si estás tocado, vuelve a casa.
Planifica cada misión
La primera ronda tiene ocho objetivos y cada ronda siguiente suma dos, hasta dieciséis. Con cinco bombas por carga, una misión cubre dos o tres emplazamientos antes de tener que aterrizar. Rearmarse es rápido: el depósito se llena en unos dos segundos y las bombas se cargan a unas tres por segundo, así que espera a tener las cinco a bordo.
Acerca de Sopwith
Sopwith lo escribió David L. Clark en la empresa canadiense BMB Compuscience en 1984 para lucir su red Imaginet, pero la mayoría lo jugaba a solas contra aviones del ordenador, en CGA de cuatro colores en los PC de oficina. En 1985 llegó Sopwith 2, con los bueyes y los pájaros.
Esta versión conserva las misiones del original, los aterrizajes para repostar y rearmarse y sus teclas: coma y barra para la palanca, punto para girar, Z y X para el gas, Espacio para disparar, B para bombardear y H para volver a casa. La guerra está dibujada en tinta, y solo tu avión es rojo.
Preguntas
¿Es el Sopwith original?
No. Es un homenaje hecho para este sitio que se juega en el navegador, con la misma idea y las mismas teclas pero con su propio mundo, su propia puntuación y sus propios pilotos enemigos. El código fuente del original se publicó en 2000, y SDL Sopwith es una adaptación para los sistemas actuales.
¿Cómo aterrizo?
Alinéate con tu pista y entra con poca pendiente, derecho y no demasiado rápido, con un poco de gas. En cuanto toquen las ruedas, corta el gas para detenerte antes del final. O pulsa H y deja que aterrice el piloto automático.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Las fábricas dan 100 puntos, los depósitos 150, los tanques 200 y los aviones enemigos 250, multiplicados por el número de ronda. Un buey cuesta 200 por la ronda, y una ronda superada suma 500 por la ronda. El nivel Experto es 2.000 y el Pro, 20.000.
¿Cómo juego a Sopwith en el móvil?
En pantallas táctiles hay botones para tirar arriba y picar, el gas, girar, volver a la base, la bomba y el disparo. Mantener pulsada la zona de juego también dispara.







