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Cómo jugar a Suit Swap

Suit Swap es un combinar tres repartido con una baraja. El tablero tiene ocho por ocho cartas de cuatro palos: corazones y diamantes en rojo, picas y tréboles en tinta. Cambia dos cartas vecinas para que tres o más del mismo palo queden en línea, en horizontal o en vertical, y desaparecen.

Las cartas de arriba caen a los huecos y entran otras nuevas por arriba, que a veces vuelven a alinearse solas. Esas cascadas pagan más con cada ola, y las líneas largas dejan Ases y Comodines que limpian mucho más que tres cartas.

Reglas

  • Cambia dos cartas que se toquen por un lado. El cambio solo cuenta si alinea tres o más del mismo palo; si no, las cartas vuelven a su sitio y no cuesta nada.
  • Cada carta retirada suma 10 veces la ola en la que cae: 10 en la combinación del propio cambio, 20 en la primera cascada, 30 en la siguiente, y así sucesivamente.
  • Una línea de cuatro, o una forma de L o de T de un mismo palo, deja un As de ese palo donde hiciste el cambio. Cuando se retira un As, se lleva con él toda su fila y su columna.
  • Una línea de cinco deja un Comodín. Cámbialo por cualquier carta para retirar todas las cartas de ese palo; cambia dos Comodines entre sí para limpiar el tablero. Un Comodín alcanzado por una explosión se lleva el palo con más cartas. De vez en cuando también cae un Comodín entre las cartas nuevas.
  • Si no queda ningún cambio posible, el tablero se baraja gratis.
  • Jugadas te da 30 cambios y guarda la partida en curso entre visitas. Blitz te da 90 segundos desde tu primer cambio; el reloj sigue corriendo mientras caen las cartas y se pausa cuando cambias de pestaña.

Controles

Arrastrar
Arrastra una carta sobre su vecina para cambiarlas
Clic, clic
Haz clic en una carta y luego en una vecina para cambiarlas
Flechas / WASD + Espacio
Mueve el cursor, Espacio para coger una carta y luego una flecha para cambiar
H
Muestra un cambio que funciona
N · 1 2
Nueva partida · cambiar de modo

Consejos

  • Busca cuatros antes que treses. Un As limpia hasta quince cartas, y una cascada puede hacerlo saltar por el doble o el triple de puntos.
  • Haz los cambios abajo en el tablero cuando puedas. Limpiar cerca del fondo hace caer más cartas, y más cartas cayendo significa más cascadas.
  • Guarda un Comodín para un palo del que haya muchas cartas, o cámbialo junto a un As: el As de ese palo salta también.

Estrategia de Suit Swap

Crea Ases y luego gástalos

Una combinación simple de tres vale 30. Un As que salta limpia su fila y su columna, hasta quince cartas, y si salta dentro de una cascada esas cartas puntúan el doble o el triple. Antes de cada cambio, busca un cuatro o una forma de L o de T: con solo cuatro palos en el tablero casi siempre hay uno a mano.

Juega desde abajo

Una combinación baja en el tablero hace caer todo lo que tiene encima, y entran cartas nuevas por arriba. Cuantas más cartas se mueven, más probable es una cascada gratis. Una combinación en las filas de arriba casi no mueve nada.

Apunta los Comodines a la multitud

Un Comodín se lleva todas las cartas del palo por el que lo cambias, así que cuenta antes de cambiar: un palo con veinte cartas en el tablero vale el doble que uno con diez. Mejor aún, cámbialo por un palo que tenga un As en el tablero, porque el As salta con él.

Mide el ritmo en Blitz

En Blitz el reloj sigue corriendo mientras caen las cartas, así que una cascada larga cuesta tiempo además de dar puntos. Busca tu siguiente cambio mientras el tablero se asienta, y no esperes a la pista: solo aparece tras nueve segundos sin jugar.

Acerca de Suit Swap

Combinar tres en línea cambiando vecinos se remonta a Shariki, un juego de MS-DOS de 1994, y llegó a millones de jugadores con Bejeweled de PopCap, publicado por primera vez como Diamond Mine en 2000.

Suit Swap mantiene las reglas y cambia las gemas por los cuatro palos de la baraja. Se distinguen primero por la forma y después por el color, así que el tablero se lee también sin ver los colores.

Preguntas

¿Cómo se puntúa en Suit Swap?

10 puntos por carta retirada, multiplicados por la ola de la cascada en la que cayó. El objetivo Experto de la casa es 8000 en Jugadas y 6000 en Blitz; su objetivo Pro, 20.000 y 24.000.

¿Qué hacen el As y el Comodín?

Un As, que se crea alineando cuatro o formando una L o una T, limpia su fila y su columna cuando salta. Un Comodín, que sale de cinco en línea, retira todas las cartas del palo por el que lo cambias.

¿Puede quedarse el tablero sin jugadas?

No. Si ningún cambio formaría una combinación, el tablero se baraja gratis y la partida sigue. Jugadas termina tras 30 cambios y Blitz tras 90 segundos.

¿Un cambio que no combina gasta una jugada?

No. Las cartas vuelven a su sitio y no se cuenta nada.