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Nivel 1 0 cortes Monedas 0/3

Cómo jugar a Snip

Una joya roja cuelga de unas cuerdas sobre una sala vacía. En algún lugar, debajo o al lado, hay una caja abierta. Corta las cuerdas para que la joya se balancee, caiga o flote hasta la caja, y recoge las tres monedas por el camino si puedes.

Hay 24 niveles. Los primeros piden un solo corte; después llegan clavos que atrapan la joya, burbujas que la elevan y topes elásticos que la lanzan. Supera un nivel para desbloquear el siguiente. No hay reloj: solo el balanceo tiene su propio ritmo.

Reglas

  • Una cuerda mantiene la joya, como mucho, tan lejos de su clavo como mide. Puede aflojarse y tensarse de golpe, así que una joya colgada de una cuerda oscila como un péndulo. Una cuerda cortada no vuelve.
  • Un clavo con un círculo discontinuo alrededor hace crecer una cuerda nueva la primera vez que la joya entra en el círculo. La cuerda nueva mide lo mismo que el radio del círculo y se corta como cualquier otra.
  • Una burbuja que toca la joya se la traga y la lleva hacia arriba; el impulso lateral se apaga despacio. Toca la burbuja o pulsa Espacio para reventarla y la joya vuelve a caer. Arriba, el techo detiene la burbuja.
  • Las barras rayadas son topes: devuelven la joya con fuerza, siempre con un buen empujón. Las barras de tinta lisas son repisas de rebote sordo. Las paredes y el techo de la sala son sólidos.
  • La caja solo admite la joya por su abertura de arriba. El nivel está superado cuando la joya cae dentro; si sale de la sala por abajo, vuelve a intentarlo.
  • Una entrega vale 400 puntos, más 200 por cada moneda que la joya haya tocado por el camino, hasta 1.000. Los puntos del recorrido suman tu mejor resultado en cada nivel, así que repetir solo puede subirlos.

Controles

Deslizar / arrastrar
Corta todas las cuerdas que cruce el trazo
1 – 9
Corta esa cuerda (el número está junto a su clavo)
Tocar la burbuja / Espacio
Revienta la burbuja
R
Reinicia el nivel
Intro / Espacio
Siguiente nivel tras una entrega; otra vez tras un fallo

Consejos

  • Mira un balanceo completo antes de cortar nada. Donde la joya va más rápido, abajo del arco, es donde un corte la lanza más lejos.
  • Corta la cuerda del lado del que quieres que se aleje la joya y luego la última cuando suba hacia la caja.
  • Un corte no tiene que ser rápido ni limpio: cualquier trazo que cruce la cuerda sirve, y uno solo puede cortar dos cuerdas a la vez.
  • Las monedas están en un camino que funciona. Si llegas a la caja pero no a las monedas, prueba los mismos cortes un pelín antes o después.

Estrategia de Snip

Cómo funciona el balanceo

La gravedad es la misma en todos los niveles y una cuerda solo tira de la joya hacia su clavo. Así que una joya colgada de una cuerda tensa es un péndulo: va más rápida abajo del arco y se para un instante en cada extremo. Corta abajo y sale de lado a toda velocidad; corta en un extremo y cae en vertical. Todo lo intermedio es una mezcla, por eso el mismo corte con un cuarto de segundo de diferencia manda la joya a sitios muy distintos.

Dos cuerdas, tres cuerdas

Con varias cuerdas, la joya cuelga donde se equilibran. Cortar una convierte las demás en un nuevo péndulo alrededor del clavo que ahora la sujeta, desde donde estuviera la joya. Por eso el orden de los cortes importa tanto como el momento: corta primero la cuerda del lado lejano para que la joya oscile hacia allí y luego la última cuando el impulso la lleve hacia la caja.

Clavos y burbujas

Un clavo con círculo atrapa la joya una sola vez, con una cuerda exactamente igual de larga que el radio del círculo: una caída se convierte en un balanceo corto y cerrado alrededor del clavo. Dentro de una burbuja, la joya sube a un ritmo constante de unos 170 píxeles por segundo en un tablero de 540 píxeles de alto, mientras el impulso lateral se apaga despacio. Revienta la burbuja cuando esté sobre la caja, mejor un poco antes, porque al caer sigue derivando hacia donde iba.

Topes y repisas

Un tope conserva el 85 % de la velocidad y siempre despide la joya con brío, incluso tras un toque suave, así que una joya parada encima sigue botando. Las repisas y los lados de la caja, en cambio, se tragan casi todo el rebote. Las paredes y el techo de la sala también son sólidos: un balanceo desmedido rebota y cae en vez de salirse.

A por las monedas

Una entrega vale 400 y cada moneda suma 200, así que las tres monedas más que duplican los puntos de un nivel. Están en un camino que un solucionador confirmó que llega a la caja, de modo que también insinúan el orden de cortes previsto. El recorrido guarda tu mejor resultado por nivel y fallar no cuesta nada: ir a por la última moneda sale gratis.

Acerca de Snip

Los puzles de cortar cuerdas se convirtieron en un clásico de las pantallas táctiles en los primeros años del smartphone: un caramelo o una bola colgando de hilos, un gesto para cortarlos y la física hace el resto. Snip es nuestra versión, con una joya, una caja y dibujos de tinta sobre papel en lugar de personajes de dibujos animados.

Los 24 niveles se diseñaron para este sitio. Para cada uno, un programa probó todas las formas de cronometrar cortes y burbujas con precisión de una décima de segundo y se quedó con una solución que recoge las tres monedas; después comprobamos que sigue funcionando si cada acción llega uno o dos fotogramas antes o después.

Preguntas

¿Se puede superar cada nivel con las tres monedas?

Sí. Un solucionador encontró una solución con tres monedas para cada uno de los 24 niveles, y la física del juego repite esas soluciones como prueba cada vez que cambian los niveles o la física.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada nivel superado vale 400 puntos, más 200 por moneda, hasta 1.000. Los puntos del recorrido suman tu mejor resultado en cada nivel, hasta 24.000.

¿Puedo jugar con el teclado?

Sí. Las teclas 1 a 9 cortan la cuerda correspondiente, Espacio revienta una burbuja, R reinicia e Intro avanza. En el móvil o la tableta, desliza el dedo sobre las cuerdas.

¿Se guarda mi progreso?

Sí, en este navegador: qué niveles has superado y tus mejores monedas en cada uno. Tus puntuaciones se quedan en este navegador, salvo que te vincules con compañeros, que entonces ven tu mejor recorrido.