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Cómo jugar a SkiFree

SkiFree es un homenaje al juego para Windows que Chris Pirih publicó en 1991. Baja una pista sin fin, esquiva árboles, rocas, tocones, perros y otros esquiadores, y salta las rampas para sumar puntos de estilo.

En estilo libre cuenta lo lejos que llegas y el estilo que muestras por el camino. El eslalon son veinte puertas contra el reloj.

Reglas

  • En estilo libre, cada metro esquiado vale un punto, más tus puntos de estilo. A partir de 2000 metros, el yeti baja la ladera a por ti. Acelera un poco cada segundo y siempre acaba alcanzándote, y ahí termina la bajada.
  • Si chocas con un árbol, una roca, un tocón, un perro u otro esquiador, te caes, pierdes 10 puntos de estilo y te levantas un segundo después, parado.
  • Las rampas te lanzan por los aires. Un aterrizaje limpio vale 5 puntos de estilo, más cada truco terminado en el aire: un daffy 10, un giro 15 y un mortal 25. Si los esquís tocan la nieve a mitad de un truco, te caes y el salto no puntúa.
  • Las bañeras te hacen dar un saltito cuando vas rápido, con el aire justo para un daffy.
  • En el aire no puedes girar y pasas por encima de todo lo que hay en el suelo.
  • Eslalon: pasa entre las dos banderas de cada puerta; la siguiente tiene las banderas rellenas. El reloj arranca en la pancarta de salida, y cada puerta que te saltas suma 5 segundos.
  • El juego se pausa cuando cambias de pestaña.

Controles

← → / A D
Girar un paso; de lado y parado, paso lateral
↓ / S
Mirar ladera abajo; pulsa otra vez para ir en posición de huevo
F
Huevo: recto hacia abajo, a toda velocidad
↑ / W
Frenar de lado; parado, subir un paso
En el aire
← → giro, ↑ mortal, ↓ o F daffy
Ratón
Apunta hacia donde quieres esquiar; mantén el botón para ir en huevo; haz clic en el aire para girar
Táctil
Mantén y arrastra sobre la pista para girar, o usa las flechas; toca en el aire para girar
P / Esc
Pausa

Consejos

  • En huevo vas la mitad más rápido que esquiando normal, pero a esa velocidad solo ves unos dos segundos por delante.
  • Fíjate en una rampa desde lejos y ve recto hacia ella: cuanto más rápido llegues, más tiempo vuelas y más trucos caben.
  • En cuanto aparezca el yeti, ponte en huevo y gira solo lo justo. Cada caída lo acerca.

Estrategia de SkiFree

Velocidad y direcciones

Hay siete direcciones: recto hacia abajo, tres ángulos a cada lado y de lado. Recto hacia abajo te estabilizas en unos 50 km/h, y en huevo en unos 75 km/h. El primer ángulo fuera de la línea de máxima pendiente conserva un 80 % de esa velocidad, el siguiente menos de la mitad, y de lado te detienes. Al girar pierdes velocidad más deprisa de lo que la recuperas, así que elige tu línea pronto y corrígela con giros pequeños, de uno en uno.

Más tiempo en el aire

Lo que vuelas desde una rampa depende de la velocidad a la que llegas: unos 1,25 segundos esquiando normal y 1,6 en huevo. Un daffy dura 0,3 segundos, un giro 0,45 y un mortal 0,6, y van uno detrás de otro. Segundo a segundo, el mortal es lo que más rinde en el aire. A velocidad normal caben justo dos mortales, 55 puntos con el aterrizaje; desde el huevo hay sitio para dos mortales y un daffy, 65 en total. Pulsa el siguiente truco en cuanto acabe el anterior.

La persecución del yeti

El yeti aparece a unos 40 metros detrás de ti, algo desplazado a un lado, corriendo a unos 58 km/h y ganando más o menos 1 km/h cada segundo. Esquiando normal vas más lento, así que te alcanza en unos diez segundos; un huevo recto se le escapa al principio y puede mantenerlo a raya hasta unos 40 segundos. Cada metro es un punto, así que la huida vale mucho: cuanto más lejos llegues en huevo antes de que te alcance, mejor.

Líneas de eslalon

Las puertas están a 32 metros unas de otras y van de un lado a otro, así que gana quien menos gira. Apunta a la bandera cercana de la siguiente puerta en lugar de a su centro, y ponte en huevo entre puertas cuando la siguiente quede casi debajo. El trazado es el mismo en cada bajada, así que se puede aprender.

Preguntas

¿Se puede escapar del yeti?

No para siempre. Sale un poco más rápido que el esquí normal y acelera cada segundo, así que un huevo largo solo te da tiempo. Toda bajada en estilo libre acaba con el yeti; tu puntuación es lo lejos que llegaste y el estilo que mostraste.

¿Por qué me caí después de un salto?

Aún estabas a mitad de un truco al aterrizar. Un daffy dura 0,3 segundos, un giro 0,45 y un mortal 0,6: empieza el truco pronto en el salto o elige uno más corto.

¿Cómo se cronometra el eslalon?

El reloj arranca en la pancarta de salida y se para en la de meta. Cada puerta que no pases entre las banderas suma 5 segundos, como en el original.

¿Es el SkiFree original?

No. Es un homenaje al juego de Chris Pirih de 1991 del Microsoft Entertainment Pack 3, hecho para el navegador.