Cómo jugar a Snake
Snake es el clásico arcade que vivía en todos los primeros teléfonos móviles. Guía a una serpiente hambrienta por un tablero de 20 × 20, come manzanas y crece con cada una.
Cuanto más larga es, más difícil resulta no chocar contigo mismo.
Reglas
- Cada manzana alarga la serpiente un bloque y da 10 puntos × el nivel actual.
- Cada 5 manzanas sube el nivel y la serpiente va más deprisa.
- Chocar con una pared o con tu propio cuerpo termina la partida.
- No puedes dar media vuelta en seco, pero puedes encadenar dos giros rápidos para hacer cambios de sentido cerrados.
Controles
- Flechas / WASD
- Dirigir
- Deslizar
- Dirigir en pantallas táctiles (flechas en pantalla en el móvil)
- P / Esc / Espacio
- Pausa
- Intro / Espacio
- Empezar o jugar otra vez
Consejos
- Muévete en carriles ordenados de ida y vuelta en lugar de ir directo a por cada manzana.
- Mantén delante de ti la parte libre del tablero para no encerrarte nunca.
- Tu cola se aparta a medida que avanzas, así que seguirla de cerca siempre es seguro.
Estrategia de Snake
Dónde están los puntos
Cada manzana da 10 veces el nivel, y el nivel sube cada cinco manzanas, así que tu puntuación crece mucho más deprisa que la serpiente. La quinta manzana de cada nivel ya cuenta con el nivel nuevo. La serpiente acelera en cada nivel hasta el 10, que llega con 45 manzanas. A partir de ahí ya no va más rápido, solo se alarga, así que la segunda mitad de una partida larga es un problema de espacio y no de reflejos.
Una ruta que no falla
El tablero es de 20 por 20, un tamaño par, así que un solo circuito puede pasar por todas las casillas y volver al inicio: baja por la primera columna, zigzaguea arriba y abajo por las otras diecinueve sin entrar en la fila superior y vuelve por la fila de arriba. Una serpiente que sigue ese circuito nunca puede encerrarse, porque la cola siempre deja libre la casilla de delante antes de que llegue la cabeza. Es lento, así que toma atajos por dentro del circuito solo mientras la serpiente sea corta.
Cómo usar la cola de giros
Se pueden encadenar dos giros, y cada uno se compara con el último encadenado y no con tu dirección actual. Pulsa arriba y luego izquierda mientras vas hacia la derecha y la serpiente sube una fila y vuelve, un cambio de sentido con los dos carriles pegados. Una pulsación que repite o invierte la última dirección encadenada se ignora y no ocupa hueco. Una tercera pulsación con dos ya en espera se descarta, así que pulsa con intención.
Manzanas junto a la pared
Las manzanas pueden aparecer en cualquier casilla libre, bordes y esquinas incluidos. Ir de frente contra la pared para alcanzar una te deja un solo paso para girar después de comerla, y una serpiente más larga te deja menos salidas. Acércate a las manzanas de la pared siguiendo la pared, para que el giro sea opcional. Para una manzana en una esquina, encadena el giro para alejarte de ella antes de llegar y comprueba hacia dónde queda tu cola, para que la salida dé a espacio libre.
Acerca de Snake
Snake se remonta a Blockade, un arcade de Gremlin de 1976 en el que dos jugadores dejaban muros crecientes tras de sí. La versión de un jugador de comer y crecer apareció en los equipos domésticos durante los años ochenta, pero fue el Nokia 6110 de 1997 el que la hizo famosa: venía preinstalada, se jugaba en el autobús con un pulgar y es la razón por la que toda una generación sabe dirigir con cuatro botones.
Esta versión conserva lo esencial (un tablero de 20 × 20, manzanas, una serpiente cada vez más larga y rápida) y añade un nivel cada cinco manzanas, control deslizando el dedo en el móvil y una mejor puntuación local para que sigas persiguiendo tu mejor marca.
Preguntas
¿Es el Snake de Nokia?
No: es una versión original para el navegador inspirada en el clásico, gratis y sin nada que instalar. Las reglas son las que todos recuerdan: come, crece y no choques con la pared ni contigo mismo.
¿Cómo juego a Snake en el móvil?
Desliza el dedo en cualquier parte del tablero para girar, o usa las flechas que aparecen en pantallas táctiles. En el escritorio, usa las flechas o WASD.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada manzana da 10 puntos multiplicados por el nivel actual. El nivel sube cada 5 manzanas, y con él la velocidad.
¿Puedo dar media vuelta en seco?
No: un giro de 180° se ignora, porque supondría morderte el cuello. En su lugar, puedes encadenar dos giros rápidos para hacer un cambio de sentido cerrado.







