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Pac-Man: melhores pontuações

Quatro fantasmas, quatro cantos e a glória a uma pastilha de poder de distância.

Metas da casa
Pro 25.000 · Expert 5.000 · Júnior 1.700

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O período vale para você e seus colegas.

Pac-Man

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Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra a casa.

Ninguém conectado ainda, então aqui está a casa. Suas pontuações ficam neste navegador até você se conectar.

Como entrar no placar

Pontuação

  • Cada pastilha pequena vale 10 pontos, e cada pastilha de poder, 50. Coma todas para limpar o labirinto e passar para o próximo nível.
  • As pastilhas de poder assustam os fantasmas. Comer fantasmas assustados em sequência vale 200, 400, 800 e 1.600; a sequência recomeça a cada nova pastilha. Um fantasma comido volta correndo para casa em forma de par de olhos e sai de novo na hora.
  • Os fantasmas têm personalidades inspiradas no fliperama: um persegue você diretamente, outro mira à sua frente, outro se guia pelo primeiro, e o quarto perde a coragem de perto. Eles alternam entre caçar você e se espalhar cada um para o seu canto, e dão meia-volta sempre que o modo muda.
  • Uma fruta aparece embaixo da casa dos fantasmas depois de 70 e de 170 pastilhas e fica cerca de 10 segundos. Cereja 100, morango 300, laranja 500, maçã 700, melão 1.000, e depois 2.000, 3.000 e 5.000 nos níveis mais avançados.
  • Você começa com 3 vidas e ganha uma vida extra aos 10.000 pontos. Encostar num fantasma que não está assustado custa uma vida; o jogo acaba quando elas acabam.
  • Os túneis laterais levam ao outro lado da tela, e os fantasmas ficam mais lentos dentro deles. Cada nível acelera tudo e encurta o tempo de susto, até que, lá pelos níveis avançados, as pastilhas mal assustam os fantasmas.

O que vale

Toda partida terminada conta. O placar guarda sua melhor pontuação por variante; o resto fica no seu histórico.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são metas que a casa define a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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