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スコア表 台帳1件

パックマンのベストスコア

ゴースト4匹、角が4つ、栄光まではパワーエサ1つ。

ハウス目標
プロ 25,000 · エキスパート 5,000 · ジュニア 1,700

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

パックマン

プロ 25,000 · エキスパート 5,000 · ジュニア 1,700

トップ10

1ゲーム遊んで、ハウスと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、ハウスを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • 小さなドットは10点、パワーエサは50点です。ドットとパワーエサを全部食べると迷路クリアで、次のレベルに進みます。
  • パワーエサを食べるとゴーストがいじけます。いじけたゴーストを続けて食べると200、400、800、1,600点で、新しいパワーエサを食べるたびに200点に戻ります。食べられたゴーストは目玉だけになって巣に戻り、すぐにまた出てきます。
  • ゴーストの性格はアーケード版にならっています。1匹はまっすぐ追いかけ、1匹は先回りを狙い、1匹は1匹目を手がかりに動き、4匹目は近づくと怖じ気づきます。追いかけるモードと、それぞれの隅に散らばるモードを交互に繰り返し、モードが切り替わるたびに向きを反転します。
  • ドットを70個、170個食べると、ゴーストの巣の下にフルーツが出て、10秒ほど残ります。チェリー100、イチゴ300、オレンジ500、リンゴ700、メロン1,000、その先のレベルでは2,000、3,000、5,000点です。
  • ライフ3つでスタートし、10,000点でライフが1つ増えます。いじけていないゴーストに触れるとライフを1つ失い、なくなるとゲームオーバーです。
  • 左右のワープトンネルは反対側の端につながっていて、トンネル内ではゴーストが遅くなります。レベルごとにすべてが速くなり、いじけ時間も短くなるので、終盤にはパワーエサを食べてもゴーストはほとんどいじけません。

対象になる条件

終えたゲームはすべて対象です。スコア表にはモードごとのベストだけが残り、ほかは履歴に残ります。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとにハウスが設定した目標です。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

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