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Pac-Man – Bestenliste

Vier Geister, vier Ecken, eine Kraftpille vom Ruhm entfernt.

Hausziele
Profi 25.000 · Experte 5.000 · Junior 1.700

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Der Zeitraum gilt für dich und deine Leute.

Pac-Man

Profi 25.000 · Experte 5.000 · Junior 1.700

Top 10

Spiel eine Runde und sieh, wo du gegenüber dem Haus stehst.

Noch niemand verbunden, also hier das Haus. Deine Ergebnisse bleiben in diesem Browser, bis du dich verbindest.

So kommst du in die Liste

Wertung

  • Jeder kleine Punkt bringt 10 Punkte, jede Kraftpille 50. Friss alle Punkte und Pillen, um das Labyrinth zu leeren und ins nächste Level zu kommen.
  • Kraftpillen machen den Geistern Angst. Verängstigte Geister bringen nacheinander 200, 400, 800 und 1.600 Punkte; mit jeder neuen Pille beginnt die Kette von vorn. Ein gefressener Geist läuft als Augenpaar nach Hause und kommt sofort wieder heraus.
  • Unter dem Geisterhaus erscheint nach 70 und 170 gefressenen Punkten Obst und bleibt etwa 10 Sekunden. Kirsche 100, Erdbeere 300, Orange 500, Apfel 700, Melone 1.000, in späteren Leveln dann 2.000, 3.000 und 5.000.
  • Du startest mit 3 Leben und bekommst bei 10.000 Punkten ein Extraleben. Berührst du einen Geist, der keine Angst hat, kostet das ein Leben; sind alle weg, ist das Spiel vorbei.

Was zählt

Jedes abgeschlossene Spiel zählt. Die Liste behält deinen Bestwert je Variante; der Rest bleibt in deinem Verlauf.

Deine Ergebnisse werden in diesem Browser gespeichert, sobald ein Spiel endet. Lade über dein Profil Kollegen ein, dann seht ihr gegenseitig eure Bestwerte – sonst niemand. Nur ein Spitzname, keine E-Mail, kein Passwort.

Profi, Experte und Junior sind Hausziele, die das Haus aus der Wertung des Spiels ableitet. Etwas zum Schlagen, niemand Bestimmtes.

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