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Tabla 1 registro

Pac-Man: mejores puntuaciones

Cuatro fantasmas, cuatro esquinas y la gloria a una píldora de poder de distancia.

Objetivos de la casa
Pro 25.000 · Experto 5000 · Júnior 1700

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El periodo se aplica a ti y a tus compañeros.

Pac-Man

Pro 25.000 · Experto 5000 · Júnior 1700

Top 10

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Cómo entrar en la tabla

Puntuación

  • Cada punto pequeño vale 10 puntos y cada píldora de poder, 50. Cómete todos los puntos y píldoras para despejar el laberinto y pasar al siguiente nivel.
  • Las píldoras de poder asustan a los fantasmas. Comer fantasmas asustados seguidos da 200, 400, 800 y 1600 puntos; la cadena se reinicia con cada píldora nueva. Un fantasma comido vuelve a casa convertido en un par de ojos y sale de nuevo enseguida.
  • Los fantasmas tienen personalidades inspiradas en la recreativa: uno te persigue directamente, otro apunta por delante de ti, otro se guía por el primero y el cuarto pierde los nervios de cerca. Alternan entre cazarte y dispersarse hacia sus esquinas, y dan media vuelta cada vez que cambia el modo.
  • Aparece fruta bajo la casa de los fantasmas tras 70 y 170 puntos y se queda unos 10 segundos. Cereza 100, fresa 300, naranja 500, manzana 700, melón 1000, y luego 2000, 3000 y 5000 en niveles posteriores.
  • Empiezas con 3 vidas y ganas una vida extra a los 10.000 puntos. Tocar un fantasma que no está asustado cuesta una vida; la partida termina cuando te quedas sin ninguna.
  • Los túneles laterales te llevan al borde opuesto, y los fantasmas van más lentos dentro de ellos. Cada nivel acelera todo y acorta el tiempo de susto hasta que, muy avanzada la partida, las píldoras apenas asustan a los fantasmas.

Qué cuenta

Cuenta cada partida terminada. La tabla guarda tu mejor puntuación por variante; el resto queda en tu historial.

Tus puntuaciones se guardan en este navegador en cuanto termina una partida. Invita a un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Solo un apodo, sin correo ni contraseña.

Pro, Experto y Júnior son objetivos que la casa fija a partir de la puntuación del juego. Son algo que superar, no alguien.