So spielst du Snake
Snake ist der Arcade-Klassiker, der auf jedem frühen Handy lebte. Steuer eine hungrige Schlange über ein 20 × 20 großes Spielfeld, friss Äpfel und werde mit jedem länger.
Je länger du wirst, desto schwerer ist es, nicht in dich selbst zu fahren.
Regeln
- Jeder Apfel macht die Schlange einen Block länger und bringt 10 Punkte × das aktuelle Level.
- Alle 5 Äpfel steigt das Level, und die Schlange wird schneller.
- Wer gegen eine Wand oder den eigenen Körper fährt, hat verloren.
- Direkt umkehren geht nicht, aber du kannst zwei schnelle Richtungswechsel vormerken, um enge Kehrtwenden zu fahren.
Steuerung
- Pfeiltasten / WASD
- Steuern
- Wischen
- Steuern auf Touchscreens (auf Handys mit Pfeilen auf dem Bildschirm)
- P / Esc / Leertaste
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start oder nochmal spielen
Tipps
- Fahr in ordentlichen Bahnen hin und her, statt jedem Apfel direkt hinterherzujagen.
- Halte den freien Teil des Spielfelds vor dir, damit du dich nie selbst einsperrst.
- Dein Schwanz rückt beim Fahren nach, also ist es immer sicher, ihm dicht zu folgen.
Snake: Strategie
Wo die Punkte liegen
Jeder Apfel bringt 10 mal das Level, und das Level steigt alle fünf Äpfel – deine Punktzahl wächst also viel schneller als die Schlange. Der fünfte Apfel eines Levels zählt schon zum neuen Level. Die Schlange wird mit jedem Level schneller bis Level 10, das bei 45 Äpfeln kommt. Danach wird sie nie mehr schneller, nur länger, die zweite Hälfte eines langen Spiels ist also eine Frage des Platzes, nicht der Reflexe.
Eine Route, die nicht scheitern kann
Das Spielfeld ist 20 mal 20 groß, eine gerade Zahl, also kann eine einzige Schleife jedes Feld besuchen und zum Start zurückkehren: die erste Spalte hinunter, im Zickzack durch die anderen neunzehn unterhalb der obersten Reihe hinauf und hinunter, dann die oberste Reihe entlang zurück. Eine Schlange, die so einer Schleife folgt, kann sich nie selbst einsperren, weil der Schwanz das Feld vor dem Kopf immer räumt, bevor der Kopf dort ankommt. Das ist langsam, also nimm Abkürzungen quer durch die Schleife nur, solange die Schlange kurz ist.
Den Richtungspuffer nutzen
Zwei Richtungswechsel lassen sich vormerken, und jeder wird gegen den zuletzt vorgemerkten geprüft, nicht gegen deine aktuelle Richtung. Drück hoch und dann links, während du nach rechts fährst, und die Schlange steigt eine Reihe und fährt zurück – eine Kehrtwende mit beiden Bahnen direkt nebeneinander. Ein Druck, der die zuletzt vorgemerkte Richtung wiederholt oder umkehrt, wird ignoriert und belegt keinen Platz. Ein dritter Druck, während zwei warten, verfällt, also tippe mit Bedacht.
Äpfel an der Wand
Äpfel können auf jedem freien Feld erscheinen, Ränder und Ecken eingeschlossen. Fährst du direkt auf die Wand zu, um einen zu holen, bleibt dir nach dem Fressen ein einziger Schritt zum Abbiegen, und eine längere Schlange lässt dir weniger Auswege. Fahr Wandäpfel lieber entlang der Wand an, dann ist das Abbiegen freiwillig. Bei einem Eckapfel merk den Richtungswechsel weg von der Ecke vor, bevor du ankommst, und schau, auf welcher Seite dein Schwanz liegt, damit der Ausgang ins Freie führt.
Über Snake
Snake geht zurück auf Blockade, ein Arcade-Spiel von Gremlin aus dem Jahr 1976, in dem zwei Spieler wachsende Mauern hinter sich herzogen. Die Einzelspieler-Variante mit Fressen und Wachsen tauchte in den 1980ern auf Heimcomputern auf, berühmt aber machte sie 1997 das Nokia 6110: vorinstalliert, mit einem Daumen im Bus spielbar und der Grund, warum eine ganze Generation mit vier Tasten steuern kann.
Dieses Remake behält das Wesentliche – ein 20 × 20 großes Spielfeld, Äpfel, eine Schlange, die länger und schneller wird – und ergänzt ein neues Level alle fünf Äpfel, Wischsteuerung fürs Handy und einen lokalen Bestwert, den du immer wieder jagen kannst.
Fragen
Ist das das Nokia-Snake?
Nein – es ist eine eigene Browser-Version, inspiriert vom Klassiker, kostenlos und ohne Installation. Die Regeln sind die, an die sich alle erinnern: fressen, wachsen, nicht gegen die Wand oder dich selbst fahren.
Wie spiele ich Snake auf dem Handy?
Wisch irgendwo auf dem Spielfeld, um abzubiegen, oder nimm die Pfeile, die auf Touch-Geräten erscheinen. Am Computer nimmst du die Pfeiltasten oder WASD.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Jeder Apfel bringt 10 Punkte multipliziert mit dem aktuellen Level. Das Level steigt alle 5 Äpfel, und mit ihm das Tempo.
Kann ich direkt umkehren?
Nein, eine 180°-Wende wird ignoriert, denn sie hieße, dir in den eigenen Hals zu beißen. Stattdessen kannst du zwei schnelle Richtungswechsel vormerken und so eine enge Kehrtwende fahren.







