Office Break Games

Змейка: как играть

Съешьте яблоко, вырастите на клетку, ни во что не врежьтесь. Поле 20 × 20 со сплошными стенами, змейка в начале длиной в четыре клетки.

Пятнадцать яблок дают больше 300 очков — ориентир Эксперта. Для ориентира Профи, 3 000, нужно 52.

Правила

  • Каждое яблоко добавляет клетку и приносит 10 очков, умноженных на уровень.
  • Каждые 5 яблок уровень растёт и змейка ускоряется: с 7 клеток в секунду до 18 на 10-м уровне, это её предел.
  • Удар о стену или о собственное тело заканчивает раунд.
  • Разворот прямо назад, в собственную шею, игнорируется. В очередь можно поставить два поворота, так что два быстрых нажатия дают крутой разворот.
  • Игра встаёт на паузу, когда вы переключаете вкладку, и сохраняет каждый законченный раунд в этом браузере.

Управление

Стрелки / WASD
Управлять
Свайп
Управлять на сенсорном экране (на телефоне — стрелки на экране)
P / Esc / Пробел
Пауза
Enter / Пробел
Начать или сыграть ещё раз

Советы

  • Двигайтесь длинными ровными дорожками, а не срезайте через всё поле к каждому яблоку.
  • Прежде чем повернуть к яблоку, прикиньте, как будете выбираться обратно.
  • Хвост уходит с дороги вместе с вами, так что клетка, которую он покидает, всегда безопасна. Когда на поле тесно, идите за хвостом.

Змейка: стратегия

Откуда берутся очки

Каждое яблоко приносит 10, умноженное на уровень, а уровень растёт каждые пять яблок, так что счёт растёт гораздо быстрее змейки. Пятое яблоко каждого уровня уже считается по новому уровню. Змейка ускоряется с каждым уровнем до 10-го, который наступает на 45-м яблоке. Дальше она только удлиняется, но не ускоряется, так что вторая половина долгой игры — задача на пространство, а не на реакцию.

Маршрут, который не подведёт

Поле 20 на 20 — чётного размера, поэтому одна петля может обойти все клетки и вернуться к началу: спуститесь по первому столбцу, змейкой пройдите вверх-вниз по остальным девятнадцати под верхним рядом и вернитесь по верхнему ряду. Змейка на такой петле не может себя запереть: хвост всегда освобождает клетку впереди раньше, чем туда придёт голова. Это медленно, поэтому срезайте через петлю, только пока змейка короткая.

Очередь поворотов

В очередь можно поставить два поворота, и каждый сверяется с последним поставленным, а не с текущим направлением. Нажмите вверх, а потом влево, двигаясь вправо, — и змейка поднимется на ряд и пойдёт обратно: разворот, где две дорожки идут бок о бок. Нажатие, которое повторяет последнее направление в очереди или разворачивает его, игнорируется и места не занимает. Третье нажатие, пока ждут два, теряется, так что нажимайте обдуманно.

Яблоки у стены

Яблоки появляются на любой свободной клетке, включая края и углы. Если ехать к такому яблоку прямо в стену, после него остаётся один шаг на поворот, а чем длиннее змейка, тем меньше путей отхода. Подбирайтесь к яблокам у стены вдоль стены — тогда поворот не обязателен. К яблоку в углу заранее поставьте в очередь поворот прочь от угла и проверьте, где хвост, чтобы выход вёл на свободное место.

Об игре Змейка

Змейка ведёт родословную от Blockade, аркадного автомата Gremlin 1976 года: два игрока вели линии, оставлявшие за собой стены. На домашних компьютерах 1980-х появились версии для одного, где линия стала змейкой, растущей от еды. Nokia поставила Змейку на модель 6110, вышедшую в 1998 году, и годами оставляла её на своих телефонах.

Здесь новый уровень приходит каждые пять яблок. Яблоко — красная печать, а змейка — мазок туши, сужающийся к хвосту.

Вопросы

Это Змейка с Nokia?

Нет. Она написана для этого сайта и бесплатно работает в браузере. Правила те самые: растите, когда едите, и не врезайтесь в стены и в себя.

Как играть в Змейку на телефоне?

Проведите пальцем по полю, чтобы повернуть; один свайп может связать несколько поворотов. На сенсорных экранах есть и пульт с четырьмя стрелками и кнопкой паузы.

Как считаются очки в Змейке?

Каждое яблоко стоит 10 очков, умноженных на уровень, а уровень растёт каждые пять яблок. Первое яблоко даёт 10, пятидесятое — 110.

Можно ли выиграть в Змейку?

Только заполнив всё поле. Если змейка займёт все 400 клеток, яблоку негде появиться, и раунд закончится.