Судоку: как играть
Заполните сетку так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3 × 3 цифры от 1 до 9 встречались по одному разу. Напечатанные цифры — ваши подсказки, и заполнить остальное можно только одним способом.
Четыре уровня, от лёгкого до эксперта. Лёгкий — разминка. На уровне «Эксперт» даже ориентир «Профи» — 16 минут.
Правила
- На лёгком уровне 37 или 38 открытых цифр, на среднем — около 30. На сложном и экспертном — около 28; разница в том, какие рассуждения они требуют.
- Повторы в строке, столбце или квадрате отмечаются красным. Отмечаются только повторы: неверная цифра, которая ничего не повторяет, выглядит как любая другая.
- Автозаметки вписывают всех кандидатов и сами их обновляют. Если их выключить, исчезнут все заметки, включая ваши.
- Подсказка ставит верную цифру в выбранную клетку или в случайную нерешённую. Отмена может убрать цифру, но не подсказку.
- Часы запускаются, когда появляется сетка, и стоят, пока вкладка скрыта.
Управление
- Щелчок / касание клетки
- Выбрать её, затем нажать цифру на панели (или перетащить цифру на клетку)
- 1–9
- Поставить цифру (Shift + цифра добавляет заметку)
- Стрелки / WASD
- Перемещать выделение
- N
- Включить или выключить режим заметок
- M
- Включить или выключить автозаметки (выключение стирает все заметки)
- Backspace / 0
- Стереть
- Z / Ctrl+Z
- Отменить ход
- H
- Подсказка
- P
- Пауза
Советы
- Выберите клетку с цифрой — и все такие же цифры подсветятся, в заметках тоже, так что квадраты, где её ещё нет, сразу видны.
- Каждая кнопка на панели показывает, сколько ещё таких цифр осталось поставить. Если осталась одна, она стоит на пересечении строки и столбца, где её ещё нет.
- Голая пара — две клетки в строке, столбце или квадрате с одними и теми же двумя кандидатами, скажем 4 и 7. Вычеркните обе цифры из остальных клеток этой группы.
Судоку: стратегия
Что требует каждый уровень
Лёгкие и средние головоломки здесь сгенерированы так, что их решают одни только явные и скрытые одиночки. Если застряли на такой, где-то прячется одиночка, а заметки необязательны. Сложным никогда не нужно ничего сверх запертых кандидатов и голых пар, так что, когда одиночки кончились, ищите эти два приёма и ничего мудрёнее. Экспертный уровень рассчитан дальше, и на нём полный набор заметок — это и есть поле, на котором вы на самом деле решаете.
Ищите по цифре, а не по клетке
В начале берите одну цифру и проводите её по всем девяти квадратам, проверяя, в каких строках и столбцах она уже есть. Так скрытые одиночки находятся куда быстрее, чем если смотреть на одну клетку и гадать, что в неё подходит. Начинайте с цифр, которые чаще всего встречаются среди открытых: у них меньше всего пробелов. Переходите к поклеточному разбору, только когда в строке, столбце или квадрате остались две-три пустые клетки.
Запертые кандидаты
Если внутри одного квадрата все возможные места для цифры лежат в одной строке, эта цифра в этой строке заперта в квадрате: вычеркните её из остальной строки. Работает и наоборот. Если все места цифры в строке попадают в один квадрат, вычеркните её из остальной части квадрата. Автозаметки убирают только цифры, конфликтующие с поставленными, так что такие вычёркивания делайте сами.
Когда эксперт замолкает
Найдите клетку всего с двумя кандидатами и проследите один из них на несколько шагов с помощью заметок. Если он приводит к двум одинаковым цифрам в одной группе или оставляет клетку без кандидатов, верен другой вариант. Отмена сразу вернёт вас назад, так что это стоит только времени. Подсказку берите лишь после этого: решение с подсказкой никогда не идёт в лучшее время.
Об игре Судоку
Впервые головоломка вышла под названием Number Place в журнале Dell Pencil Puzzles and Word Games в 1979 году — скорее всего, её автором был Говард Гарнс, архитектор на пенсии из Индианы. В 1984 году Nikoli привезла её в Японию, сократила название до «Судоку» и со временем сделала симметричное расположение подсказок своим фирменным стилем. В 2004 году её начала печатать The Times, и из Британии она разошлась по всему миру.
Каждая сетка здесь начинается со случайного готового решения. Подсказки убираются зеркальными парами, чтобы узор выглядел одинаково и вверх ногами, и пара остаётся убранной, только если решение по-прежнему единственное, а сетка соответствует своему уровню.
Вопросы
Каждое ли судоку решается без угадывания?
На лёгком, среднем и сложном уровнях — да: генератор проверяет, что хватает одиночек, запертых кандидатов и голых пар. Экспертный уровень сделан так, чтобы этих приёмов не хватало, и что нужно дальше, никто не проверяет, так что может понадобиться пробная цифра и отмена.
Как ставить заметки карандашом?
Нажмите N, чтобы включить режим заметок, или держите Shift, набирая цифру, чтобы добавить только эту заметку. M включает и выключает автозаметки.
Влияют ли подсказки на время?
Секунд они не добавляют, но решение даже с одной подсказкой не идёт ни в лучшее время, ни в лучшие результаты. В списке последних решений оно всё равно появится, с числом подсказок.
Сохранится ли головоломка, если я уйду?
Да, по одной на уровень, в этом браузере после каждого хода. Время в отлучке не считается: в скрытой вкладке часы стоят.







