Office Break Games

Tabla 1 registro

Boulder Dash: mejores puntuaciones

Ocho cuevas de gravedad, codicia y rocas muy pesadas. Excava debajo de una y se te cae encima.

Objetivos de la casa
Pro 6000 · Experto 800 · Júnior 270

Jugar a Boulder Dash → Todos los juegos

El periodo se aplica a ti y a tus compañeros.

Boulder Dash

Pro 6000 · Experto 800 · Júnior 270

Top 10

Juega una partida para ver cómo vas frente a la casa.

Todavía no hay nadie vinculado, así que aquí está la casa. Tus puntuaciones se quedan en este navegador hasta que te vincules.

Cómo entrar en la tabla

Puntuación

  • Muévete por la tierra para excavarla. Las rocas y los diamantes caen a cualquier hueco vacío que tengan debajo, y ruedan de rocas, diamantes y muros de ladrillo si hay sitio a un lado.
  • Todo lo que una roca alcanza mientras cae queda aplastado: tú, las luciérnagas y las mariposas por igual. Un diamante que te cae encima simplemente lo atrapas.
  • Empuja una roca hacia un lado caminando contra ella, siempre que el espacio de detrás esté vacío. Las rocas no se pueden empujar hacia arriba ni hacia abajo.
  • Cada diamante vale lo que indica la cueva hasta que se abre la salida, y algo más a partir de entonces. Cada segundo que quede en el reloj al llegar a la salida vale 3 puntos.
  • Las luciérnagas explotan al tocarte. Las mariposas también, pero dejan nueve diamantes: déjales caer una roca encima para cobrarlos.
  • La ameba crece despacio y luego deprisa. Si queda encerrada del todo, se convierte en diamantes; si crece demasiado, se convierte en rocas.
  • Empiezas con 3 vidas y ganas otra cada 1000 puntos. Tras la octava cueva, las cuevas se repiten con menos tiempo en el reloj.

Qué cuenta

Cuenta cada partida terminada. La tabla guarda tu mejor puntuación por variante; el resto queda en tu historial.

Tus puntuaciones se guardan en este navegador en cuanto termina una partida. Invita a un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Solo un apodo, sin correo ni contraseña.

Pro, Experto y Júnior son objetivos que la casa fija a partir de la puntuación del juego. Son algo que superar, no alguien.