Office Break Games
4칸 · 기호 6개 0:00
코드
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0 가지 코드가 아직 가능 · 추측 1/10

코드 브레이커 하는 법

Codebreaker는 숨겨진 코드를 상대로 하는 추리 게임이에요. 코드는 기호 한 줄이고, 추측할 때마다 얼마나 가까웠는지는 알려 주지만 정확히 어디가 맞았는지는 알려 주지 않아요.

추측 기회가 떨어지기 전에 코드를 풀어내세요. 추측이 적을수록, 빨리 풀수록 점수가 높아요.

규칙

  • 클래식 코드는 기호 6개 중에서 4개로 이루어지고 추측은 10번이에요. 어려움 코드는 기호 8개 중에서 5개로 이루어지고 추측은 12번이에요. 한 코드에 같은 기호가 여러 번 나올 수 있어요.
  • 추측할 때마다 기호 하나당 핀 하나를 받아요. 기호와 자리가 모두 맞으면 꽉 찬 핀, 기호는 맞지만 자리가 틀리면 빈 핀이에요. 핀은 꽉 찬 핀부터 나열되고, 어느 자리의 핀인지는 절대 알려 주지 않아요.
  • 중복은 공정하게 세어요. 기호 하나는 코드에 나오는 횟수만큼만 핀을 받아요.
  • 코드를 풀면 남은 추측 하나당 100점(맞힌 추측 포함)에, 제한 시간보다 빨리 푼 1초당 1점이 더해져요. 제한 시간은 클래식 5분, 어려움 10분이에요. 어려움은 점수가 두 배예요. 풀지 못한 코드는 0점이에요.
  • 오늘의 코드는 그날 모두에게 똑같은 클래식 코드예요. 도전은 한 번뿐이고, 결과는 기록에 저장되지만 순위에는 들어가지 않아요. 공유되는 코드는 돌려 볼 수 있으니까요.
  • 판 아래 카운터는 지금까지의 모든 핀과 맞아떨어지는 코드가 몇 개 남았는지 보여 줘요.

조작법

기호 클릭 / 탭
다음 빈칸에 넣기
칸 클릭 / 탭
그 칸 비우기
1 – 8
해당 기호를 다음 칸에 넣기
백스페이스
마지막 기호 지우기
Esc / Delete
줄 전체 지우기
Enter
추측 확인(게임이 끝났으면 새 코드 시작)
P
일시정지 / 계속

팁

  • (클래식에서) 기호 두 개를 두 번씩 쓰는 추측으로 시작하세요. 서로 다른 기호 네 개보다 더 많은 걸 알려 줘요.
  • 카운터를 지켜보세요. 가능한 코드를 가장 많이 줄이는 추측은 정답이 될 수 없더라도 대개 좋은 추측이에요.
  • 확인하기 전에, 내 추측이 앞서 받은 모든 핀과 맞는지 살펴보세요. 코드가 될 수 없는 추측이라면 적어도 새로운 걸 알려 주는 추측이어야 해요.

코드 브레이커 공략

추측 한 번은 100초

남은 추측 하나는 100점, 제한 시간보다 빠른 1초는 1점이고, 어려움은 둘 다 두 배라서 교환 비율은 절대 바뀌지 않아요. 추측 하나를 아끼면 1분 반 넘게 고민한 것보다 값어치가 있어요. 클래식의 시간 보너스를 전부 합친 300점이 추측 세 번과 같아요. 약한 추측을 서둘러 던지기보다 잠깐 더 생각해서 날카로운 추측을 고르세요.

후보를 쪼개는 첫수

클래식에는 가능한 코드가 1,296개 있어요. 기호 두 개를 두 번씩 쓰면 첫 줄의 핀을 받은 뒤 많아야 256개가 남아요. 기호 하나를 네 번 쓰면 625개, 서로 다른 네 개를 쓰면 312개예요. 어려움에는 코드가 32,768개 있어요. 기호 하나를 다섯 번 쓰면 16,807개가 남을 수 있지만, 서로 다른 기호 네다섯 개를 섞으면 많아야 7,100개 정도만 남아요. 어려움에서는 안 쓴 기호로 두 번째 추측을 만들면 여덟 개를 모두 확인할 수 있어요.

추측끼리 핀을 더하기

한 줄의 핀 개수를 모두 더하면 내 기호 중 몇 개가 코드에 있는지 알 수 있어요. 두 추측이 서로 다른 기호를 썼다면 두 합계를 더하세요. 클래식에서 AABB 다음에 CCDD를 두면, 한 기호가 세 번 이상 나오지 않는 한, 코드의 네 자리 중 몇 개가 E나 F인지 알 수 있어요. 핀이 하나도 없는 줄은 최고의 소식이에요. 그 줄의 기호는 모든 자리에서 빠져요.

카운터로 마무리하기

판만 보지 말고 가능한 코드 카운터를 보세요. 숫자가 클 때는 정답이 될 수 없는 추측이 정답이 될 수 있는 추측보다 후보를 더 잘 쪼갤 수도 있어요. 숫자가 작아지면 이길 수 있는 코드만 두세요. 두 개 남았다면 아무거나 고르세요. 세 개라면 나머지 두 개에 대한 핀이 서로 달라지는 것을 골라서, 지금 이기거나 다음 차례에 답을 알 수 있게 하세요.

코드 브레이커 소개

숨겨진 코드를 맞히는 게임은 이 게임을 유명하게 만든 상자 보드게임보다 오래됐어요. 누가 플라스틱 핀을 찍어 내기 전부터 Bulls and Cows는 연필과 종이, 숫자로 즐기던 게임이었죠. 핀을 쓰는 버전은 1970년대에 세계적으로 히트했고, 그 뒤로 컴퓨터 과학자들이 계속 연구해 왔어요. 완벽하게 두면 어떤 클래식 코드든 다섯 번 안에 풀 수 있어요.

이 버전은 모양과 무늬가 모두 다른 기호를 써서, 라이트 모드든 다크 모드든, 색각 이상이 있는 분에게도 똑같이 플레이돼요. 오늘의 코드는 날짜로 만들어지기 때문에 서버 없이도 모두가 같은 퍼즐을 받아요.

자주 묻는 질문

꽉 찬 핀과 빈 핀은 무슨 뜻인가요?

꽉 찬 핀은 내 기호 하나가 맞고 자리도 맞다는 뜻이에요. 빈 핀은 기호 하나가 코드에 있지만 다른 자리에 있다는 뜻이에요. 핀은 어느 기호에 대한 것인지 절대 알려 주지 않아요.

코드에 같은 기호가 반복될 수 있나요?

네. 클래식과 어려움 모두 어떤 기호든 여러 번 나올 수 있고, 핀은 중복을 공정하게 세요. 기호 하나는 코드에 나오는 횟수만큼까지만 핀을 받아요.

점수는 어떻게 계산되나요?

남은 추측 하나당 100점(코드를 푼 추측 포함)에, 제한 시간(클래식 5분, 어려움 10분)보다 빨리 푼 1초당 1점이 더해져요. 어려움은 점수가 두 배예요.

가장 적은 추측 횟수는 몇 번인가요?

완벽하게 두면 어떤 클래식 코드(기호 6개 중 4개)든 최대 다섯 번 안에 풀 수 있어요. 거기에 가까워지려면 연습이 필요해요.