Bubble Shooter: как играть
Bubble Shooter — классика жанра: цветные камни плотными рядами висят под потолком, а вы стреляете новыми снизу вверх из пушки. Соберите группу из трёх и больше камней одного цвета — она лопнет, а все камни, что на ней висели, упадут с поля.
Цельтесь прямо в нужное место или пускайте выстрел от боковой стенки, чтобы обойти стопку. Держите камни выше красной пунктирной линии: как только камень до неё дойдёт, раунд окончен.
Правила
- Камень прилипает там, где впервые коснётся другого камня или потолка. Три и больше соприкасающихся камня одного цвета лопаются, и каждый камень, который больше не связан с потолком, падает.
- Выстрелы отскакивают от боковых стенок. Пунктирная подсказка показывает весь путь, а кольцо — где камень остановится.
- Вам выдают только цвета, которые ещё есть на поле. Следующий камень ждёт рядом с пушкой, и его можно в любой момент поменять с текущим.
- «Классика» бесконечна. Выстрел, который ничего не лопнул, — это промах, а когда промахи кончаются, сверху вдвигается новый ряд и стопка опускается. Очистите поле — получите бонус и следующий уровень. На уровне 1 четыре цвета и пять рядов; каждый уровень добавляет цвет и ряд, до шести цветов и восьми рядов. На каждый ряд даётся пять промахов на уровнях 1 и 2, четыре — на 3 и 4 и три — с уровня 5.
- «Головоломка» — одно поле из шести рядов в четырёх цветах на время. Каждый восьмой выстрел, попал он или нет, опускает потолок на ряд. Уберите все камни, чтобы остановить часы; если стопка дойдёт до линии, раунд проигран.
- Лопнувший камень даёт 10 очков, упавший — 20, вдвое больше, если вместе падают шесть и больше, и втрое — от двенадцати. Очищенное поле добавляет 1000 × номер уровня в «Классике» и 1000 в «Головоломке».
Управление
- Мышь
- Наведение — прицел; щелчок — выстрел; правая кнопка — обмен
- Касание
- Тяните, чтобы прицелиться, и отпустите, чтобы выстрелить (отпустите ниже пушки, чтобы отменить); коснитесь пушки или следующего камня, чтобы поменять; кнопка под полем ставит на паузу
- ← → / A D
- Прицелиться
- Пробел / Enter / ↑ / W
- Выстрелить
- ↓ / S / X
- Поменять текущий и следующий камень
- P / Esc
- Пауза
- Enter / Пробел
- Начать или сыграть ещё раз
Советы
- Цельтесь в камни, на которых держатся другие. Тройка у потолка с большой веткой под ней стоит гораздо больше, чем группа внизу.
- Выстрел от стенки достаёт до щелей, которые не видны напрямую: проследите пунктирную подсказку от стенки и посмотрите, где встанет кольцо.
- Когда цветов становится слишком много, смотрите на значки, а не на цвета: ромб, кольцо, треугольник, плюс, квадрат и три полоски.
Bubble Shooter: стратегия
Считаются промахи, а не выстрелы
В «Классике» промахом считается только выстрел, который ничего не лопнул, а счётчик обнуляется, лишь когда вдвигается новый ряд или поле очищено; удачный выстрел оставляет его как есть. На уровнях 1 и 2 на ряд даётся пять промахов, на 3 и 4 — четыре, а с уровня 5 — всего три. Когда осталась одна метка, берите верную тройку, а не хитрую заготовку.
Обвалы платят шестёрками
Лопнувший камень даёт 10 очков, упавший — 20, а множитель растёт с каждыми шестью, упавшими вместе: пять упавших дают 100, шесть — 240, двенадцать — 720. Ищите маленькую группу у потолка с большой веткой под ней: один выстрел туда может стоить больше дюжины лопнувших камней ниже.
Потолок считает каждый выстрел
В «Головоломке» потолок опускается после каждого восьмого выстрела, лопнул тот что-нибудь или нет. Линия проходит на двенадцать рядов ниже исходного положения потолка, так что стопка из шести рядов дойдёт до неё на седьмом опускании, на 56-м выстреле, — а то и раньше, если дать ей расти вниз. Сначала разбирайтесь с самыми низко свисающими рядами и, где можно, подрубайте стопку поближе к верху: упавший камень уже не вернётся.
Выводите цвет
Вам выдают только цвета, которые ещё есть на поле. Убрав последний камень цвета, вы убираете его и из своей руки, и каждый следующий выстрел легче подобрать. Ближе к концу поля добивайте цвет, от которого осталось меньше всего камней, а обменом приберегайте камень для того места, куда он подходит.
Об игре Bubble Shooter
Стрелялки шариками восходят к Puzzle Bobble от Taito (за пределами Японии — Bust-a-Move), аркадному ответвлению Bubble Bobble 1994 года. Пушка внизу стреляла цветными пузырями в потолок, полный таких же, три одного цвета лопались, а всё, что на них висело, падало. Каждые несколько выстрелов потолок немного опускался, и эти правила перешли во множество продолжений, домашних версий и бесплатных браузерных игр.
Это ремейк, а не оригинал: поле с шестиугольной укладкой, выстрелы от стенок и опускающийся потолок следуют привычным правилам, а подсчёт очков, уровни и поля — наши собственные. У каждого цвета есть выгравированный значок, так что различать цвета вовсе не обязательно.
Вопросы
Чем «Классика» отличается от «Головоломки»?
«Классика» бесконечна: промахи вдвигают сверху новые ряды, а каждое очищенное поле начинает уровень посложнее. «Головоломка» — одно поле, где потолок опускается каждые 8 выстрелов, и в зачёт идёт ваше лучшее время, за которое поле очищено.
Как играть в Bubble Shooter на телефоне?
Поставьте палец на поле и тяните, чтобы прицелиться; пунктирная подсказка следует за ним. Отпустите, чтобы выстрелить, или сдвиньте палец обратно ниже пушки, чтобы отменить. Коснитесь пушки, чтобы поменять камни; кнопка под полем ставит игру на паузу.
Как считаются очки?
Каждый лопнувший камень даёт 10 очков, каждый упавший — 20, вдвое больше, если вместе падают шесть и больше, и втрое — от двенадцати. Очищенное поле добавляет 1000 × номер уровня. Наши уровни в «Классике»: «Эксперт» — 5000 очков, «Профи» — 20 000; в «Головоломке» — 2:00 и 0:45.
Мои результаты сохраняются?
Да, в вашем браузере, с отдельным рекордом для каждого режима. Отправьте свою ссылку из меню профиля коллеге, и вы будете видеть рекорды друг друга; больше никто. Игра сама встаёт на паузу, когда вы переключаете вкладку.







