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Captura de tela de Desk Duty Captura de tela de Desk Duty

Quebra-cabeça de empurrar no escritório

Desk Duty

Cerca de 5 min

Placar 1 livro-caixa

Desk Duty: melhores pontuações

Sokoban no escritório: empurre os colegas tagarelas de volta para a mesa contra o relógio e gaste seu pagamento num carrinho, num gancho ou num martelo.

Níveis de jogo
Pro 2.000 · Expert 650 · Júnior 220

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O período vale para você e seus colegas.

Desk Duty

Pro 2.000 · Expert 650 · Júnior 220

Top 10

Jogue uma partida para ver como você se sai contra os níveis Júnior, Expert e Pro.

Ninguém conectado ainda, então aqui estão os níveis de jogo. Suas pontuações ficam neste navegador até você se conectar.

Como entrar no placar

Pontuação

  • Ande para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Ande contra um colega e você o empurra uma casa, desde que a casa atrás dele seja chão livre. Você empurra uma pessoa por vez e nunca puxa.
  • O andar está concluído quando todos os colegas estão sentados numa mesa. Um colega empurrado para um canto sem mesa não pode mais ser movido sem um item.
  • O relógio começa no seu primeiro movimento e só corre enquanto a página está aberta. Cada andar paga $25 por mesa, mais $50 se você terminar dentro do tempo mostrado ao lado do relógio, menos $1 por segundo além dele. Reiniciar não zera o relógio.
  • Seus ganhos somam o seu melhor pagamento em cada andar, então jogar de novo só pode aumentá-los, e paga só a diferença. Os ganhos são a sua pontuação. O saldo é o que você ganhou menos o que gastou.
  • O carrinho: empurre o colega à sua frente e ele rola até uma divisória, uma máquina de café ou outro colega pará-lo. Cuidado para ele não passar da mesa.
  • O gancho: puxe para perto o primeiro colega em linha reta até ele ficar ao seu lado. Se ele já está ao seu lado, você dá um passo para trás e o puxa uma casa. É o jeito mais simples de tirar alguém de perto da parede.
  • O martelo: derrube a divisória à sua frente. As paredes externas do andar e as máquinas de café não podem ser derrubadas.
  • Você começa com um de cada. Os próximos custam $30, $50 e $80. Desfazer ou reiniciar devolve um item usado no andar em andamento; depois que o andar é concluído, os itens usados nele se perdem.

O que vale

Toda partida terminada conta. O placar guarda sua melhor pontuação por variante; o resto fica no seu histórico.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são níveis de jogo que definimos a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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