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Captura de pantalla de Desk Duty Captura de pantalla de Desk Duty

Puzle de empujar en la oficina

Desk Duty

Unos 5 min

Tabla 1 registro

Desk Duty: mejores puntuaciones

Sokoban en la oficina: empuja a los compañeros charlatanes de vuelta a su mesa contra el reloj y gasta tu paga en un carrito, un gancho o un martillo.

Niveles de juego
Pro 2000 · Experto 650 · Júnior 220

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El periodo se aplica a ti y a tus compañeros.

Desk Duty

Pro 2000 · Experto 650 · Júnior 220

Top 10

Juega una partida para ver cómo vas frente a los niveles Júnior, Experto y Pro.

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Cómo entrar en la tabla

Puntuación

  • Camina arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Si caminas contra un compañero, lo empujas una casilla, siempre que la casilla de detrás sea suelo libre. Empujas a una sola persona a la vez y nunca tiras de nadie.
  • La planta está superada cuando cada compañero está sentado en una mesa. Un compañero empujado a una esquina sin mesa ya no se puede mover sin un comodín.
  • El reloj arranca con tu primer movimiento y solo corre mientras la página está abierta. Cada planta paga $25 por mesa, más $50 si terminas dentro del tiempo que aparece junto al reloj, menos $1 por cada segundo de más. Reiniciar no pone el reloj a cero.
  • Tus ganancias suman tu mejor paga en cada planta, así que repetir solo puede subirlas, y solo paga la diferencia. Las ganancias son tu puntuación. El saldo son tus ganancias menos lo que has gastado.
  • El carrito: empuja al compañero que tienes delante y rodará hasta que lo detenga una mampara, una máquina de café u otro compañero. Cuida que no se pase de su mesa.
  • El gancho: atrae al primer compañero en línea recta hasta que quede a tu lado. Si ya está a tu lado, retrocedes un paso y tiras de él una casilla. Es la forma más sencilla de despegar a alguien de una pared.
  • El martillo: derriba la mampara que tienes delante. Los muros exteriores de la planta y las máquinas de café no se pueden derribar.
  • Empiezas con uno de cada. Los siguientes cuestan $30, $50 y $80. Deshacer o reiniciar te devuelve un comodín usado en la planta en curso; una vez superada la planta, los comodines usados en ella se pierden.

Qué cuenta

Cuenta cada partida terminada. La tabla guarda tu mejor puntuación por variante; el resto queda en tu historial.

Tus puntuaciones se guardan en este navegador en cuanto termina una partida. Invita a un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Solo un apodo, sin correo ni contraseña.

Pro, Experto y Júnior son niveles de juego que fijamos a partir de la puntuación del juego. Son algo que superar, no alguien.