Office Break Games
Captura de tela de Akari Captura de tela de Akari

Quebra-cabeça lógico de lâmpadas

Akari

Cerca de 6 min

Placar 3 livros-caixa

Akari: melhores pontuações

Acenda as luzes de uma galeria escura, uma dedução por vez. Três tamanhos, cada um salvo, e nunca é preciso chutar.

7 × 7
Pro 35 s · Expert 2:00 · Júnior 4:00
10 × 10
Pro 1:40 · Expert 6:00 · Júnior 12:00
14 × 14
Pro 4:00 · Expert 15:00 · Júnior 30:00

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O período vale para você e seus colegas.

7 × 7

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Top 10

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Como entrar no placar

Pontuação

  • Lâmpadas só vão em casas brancas. Cada uma ilumina a própria casa e todas as casas brancas da sua linha e da sua coluna até a parede mais próxima ou a borda.
  • Todas as casas brancas precisam terminar iluminadas.
  • Nenhuma lâmpada pode iluminar outra: duas lâmpadas na mesma linha ou coluna precisam de uma parede entre elas.
  • Uma parede numerada tem exatamente esse número de lâmpadas nas quatro casas ao lado dela; as diagonais não contam. Um 0 não tem nenhuma. Uma parede sem número pode ter qualquer quantidade de lâmpadas ao lado.
  • Os pontos são anotações suas para “aqui não vai lâmpada”, e o jogo os ignora ao conferir o tabuleiro. Lâmpadas que se iluminam ficam vermelhas, assim como um número com lâmpadas demais ou sem espaço suficiente. Um número cumprido esmaece.
  • O relógio para quando a última casa se ilumina com todas as regras cumpridas. Cada tamanho guarda o seu próprio tabuleiro, e o relógio pausa enquanto a aba está oculta.

O que vale

Partidas terminadas, ordenadas por tempo, das mais rápidas para as mais lentas.

Suas pontuações são salvas neste navegador assim que a partida termina. Convide um colega pelo seu perfil e vocês dois veem as melhores marcas um do outro – mais ninguém. Só um apelido, sem e-mail, sem senha.

Pro, Expert e Júnior são níveis de jogo que definimos a partir da pontuação do jogo. São algo a superar, não alguém.

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