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美術館のゲーム画面 美術館のゲーム画面

照明を置くロジックパズル

美術館

約6分

スコア表 台帳3件

美術館のベストスコア

暗い美術館に、推理を1つ重ねるたびに明かりを1つ。3つのサイズはそれぞれ保存され、当て推量は一度も要りません。

7 × 7
プロ 35秒 · エキスパート 2:00 · ジュニア 4:00
10 × 10
プロ 1:40 · エキスパート 6:00 · ジュニア 12:00
14 × 14
プロ 4:00 · エキスパート 15:00 · ジュニア 30:00

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期間はあなたと同僚の両方に適用されます。

7 × 7

プロ 35秒 · エキスパート 2:00 · ジュニア 4:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

10 × 10

プロ 1:40 · エキスパート 6:00 · ジュニア 12:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

14 × 14

プロ 4:00 · エキスパート 15:00 · ジュニア 30:00

トップ10

1ゲーム遊んで、ジュニア・エキスパート・プロの各レベルと比べてみましょう。

まだ誰ともつながっていないので、実力レベルを表示しています。つながるまで、スコアはこのブラウザだけに残ります。

スコア表に載るには

スコアの計算

  • 照明は白マスにだけ置けます。照明は自分のマスと、同じ行と列で最も近い黒マスか盤の端までのすべての白マスを照らします。
  • 最後にはすべての白マスが明るくなっていなければなりません。
  • 照明同士が照らし合ってはいけません。同じ行や列にある2つの照明の間には、黒マスが必要です。
  • 数字の黒マスは、タテヨコに隣り合う4マスにちょうどその数の照明が入ることを示します。ナナメは数えません。0なら照明は1つも入りません。数字のない黒マスの隣には、照明がいくつあってもかまいません。
  • 点は「ここに照明はない」という自分用のメモで、判定では無視されます。照らし合う照明は赤くなり、照明が多すぎたり残りのマスが足りなかったりする数字も赤くなります。満たされた数字は薄くなります。
  • すべてのルールを守ったまま最後のマスが明るくなると、時計が止まります。サイズごとに盤が保存され、タブが隠れている間は時計も止まります。

対象になる条件

終えたゲームをタイムの速い順に並べています。

ゲームが終わった瞬間に、スコアはこのブラウザに保存されます。プロフィールから同僚を招待すると、お互いのベストを見られます。ほかの人には見えません。ニックネームだけで、メールアドレスもパスワードも不要です。

プロ、エキスパート、ジュニアは、ゲームの採点方式をもとに私たちが設定した実力レベルです。超えるべき「何か」であって、「誰か」ではありません。

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