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두뇌 트레이닝

게임 16개 한 판에 약 3–10분 무료 · 설치 없음 · 점수는 브라우저에 저장

두 수 앞을 내다보게 만드는 퍼즐이에요. 머리에도 좋고, 바빠 보이는 데는 더 좋아요.

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이 게임들인 이유

여기서 두뇌 트레이닝은 반사신경이 아니라 계획이에요. 두 턴 뒤에도 판이 막히지 않게 하는 수가 정답인 퍼즐들이죠. 인내심에는 보상을, 욕심에는 벌을 주고, 고맙게도 조용해요. 음악도 없고, 원하지 않으면 타이머도 없고, 파티션 너머 동료에게 들릴 소리도 없어요.

시간을 재는 퍼즐은 힌트 없이 깔끔하게 푼 판만 인정하고 난이도별로 최고 기록 시간을 저장해요. 점수제 퍼즐은 모드별로 최고 점수를 저장해요. 카드마다 있는 프로 점수는 저희가 정한 목표이지 모르는 사람의 기록이 아니고, 내 최고 점수는 이 브라우저에 있어요. 동료는 나와 연결했을 때만 볼 수 있어요.

  • Elements 약 6분 · 배우기 쉬움 타이머도 압박도 없어요. 커피가 식는 동안 판이 천천히 차오를 뿐.
  • 2048 약 5분 · 배우기 쉬움 · 2014년부터 방향키 네 개, 구석 전략 하나. 정신 차려 보면 오후 3시.
  • 지뢰찾기 약 4분 · 연습 필요 · 1990년부터 모든 사무실 PC에 깔려 있던 데는 이유가 있죠. 초급부터 고급까지.
  • 스도쿠 약 10분 · 연습 필요 · 1979년부터 멀리서 보면 영락없이 일하는 중. 쉬움부터 엑스퍼트까지, 푸는 중간에도 저장돼요.
  • Untangle 약 4분 · 배우기 쉬움 · 2005년부터 끌기 시작하기 전엔 시간 압박도 없고, 모든 퍼즐엔 답이 있어요. 순수한 공간의 평온.
  • 컬러 라인즈 약 8분 · 배우기 쉬움 · 1992년부터 턴제라 서두를 필요 없어요. 회의가 시작되면 게임이 알아서 저장돼요.
  • 네모로직 약 6분 · 연습 필요 · 1987년부터 조용히 빠져드는 칸 논리: 5×5는 커피 한 잔, 15×15는 음소거한 긴 통화 한 통.
  • 퀸즈 약 3분 · 연습 필요 2분짜리 논리 간식: 행·열·구역마다 퀸 하나, 서로 닿지 않게.
  • 라이츠 아웃 약 3분 · 연습 필요 · 1995년부터 규칙 하나, 5×5 판, 그리고 정말 달성할 수 있는 기준 횟수. 90초의 순수 논리.
  • 코드 브레이커 약 4분 · 연습 필요 · 1970년부터 열 줄의 순수한 추리. 추측할 때마다 답이 좁혀져요. 하루 한 번 모두 같은 암호도.
  • 세임게임 약 4분 · 배우기 쉬움 · 1985년부터 중력과 욕심의 3분: 큰 덩어리 하나가 작은 덩어리 열 개보다 값져요.
  • 프리셀 약 8분 · 연습 필요 · 1978년부터 돌린 뒤엔 운이 없어요. 52장 전부 앞면이라, 진 판은 되돌려 고칠 수 있는 계획일 뿐.
  • 소코반 약 6분 · 연습 필요 · 1982년부터 오리지널 창고 24곳. 두 번 밀면 끝나는 몸풀기부터 제대로 머리 싸매는 판까지. 되돌리기는 공짜.
  • 15 퍼즐 약 3분 · 배우기 쉬움 · 1880년부터 3×3 몸풀기는 1분, 5×5는 커피 한 잔. 어떻게 섞여도 풀 수 있어요.
  • 카쿠로 약 10분 · 연습 필요 스프레드시트 작업처럼 보이는 조용한 덧셈. 크기 세 가지, 합 도우미, 크기마다 저장된 판.
  • 칼쿠도쿠 약 8분 · 연습 필요 · 2004년부터 4×4는 커피 한 잔, 9×9는 음소거한 긴 통화 한 통. 퍼즐마다 답은 딱 하나.

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