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Captura de pantalla de Hitori Captura de pantalla de Hitori

Puzle japonés de sombrear

Hitori

Unos 6 min

Tabla 3 registros

Hitori: mejores puntuaciones

Un 5×5 dura un café; un 9×9, una videollamada larga con el micro apagado. Cada puzle tiene una sola respuesta y nunca hay que adivinar.

5 × 5
Pro 25 s · Experto 1:15 · Júnior 2:30
7 × 7
Pro 50 s · Experto 3:00 · Júnior 6:00
9 × 9
Pro 1:30 · Experto 6:00 · Júnior 12:00

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El periodo se aplica a ti y a tus compañeros.

5 × 5

Pro 25 s · Experto 1:15 · Júnior 2:30

Top 10

Juega una partida para ver cómo vas frente a los niveles Júnior, Experto y Pro.

Todavía no hay nadie vinculado, así que aquí están los niveles de juego. Tus puntuaciones se quedan en este navegador hasta que te vincules.

7 × 7

Pro 50 s · Experto 3:00 · Júnior 6:00

Top 10

Juega una partida para ver cómo vas frente a los niveles Júnior, Experto y Pro.

Todavía no hay nadie vinculado, así que aquí están los niveles de juego. Tus puntuaciones se quedan en este navegador hasta que te vincules.

9 × 9

Pro 1:30 · Experto 6:00 · Júnior 12:00

Top 10

Juega una partida para ver cómo vas frente a los niveles Júnior, Experto y Pro.

Todavía no hay nadie vinculado, así que aquí están los niveles de juego. Tus puntuaciones se quedan en este navegador hasta que te vincules.

Cómo entrar en la tabla

Puntuación

  • Sombrea casillas hasta que ningún número se repita entre las casillas blancas de una fila o columna.
  • Dos casillas sombreadas no pueden compartir un lado. Tocarse por una esquina sí está permitido.
  • Las casillas blancas deben formar una sola zona, unida por los lados: las sombreadas no pueden aislar ninguna parte del tablero.
  • Los círculos son tus propias notas para casillas que deben quedar blancas, y el juego los ignora al comprobar el tablero. El puzle queda resuelto en cuanto el sombreado es el correcto.
  • Las casillas sombreadas que se tocan, dos casillas con círculo y el mismo número en una línea y las casillas aisladas del resto se vuelven rojas. «Repetidos» subraya los números que aún chocan; lo uses o no, tus tiempos cuentan igual.
  • Una pista corrige una marca equivocada o, si no hay ninguna, resuelve la siguiente casilla que se deduce por lógica, y deja esa partida fuera de tu mejor tiempo y de la clasificación. Tu puzle se guarda en este navegador, uno por tamaño, y el reloj solo corre mientras la página está a la vista.

Qué cuenta

Solo victorias, ordenadas por tiempo. Una partida perdida es una lección, no una entrada.

Tus puntuaciones se guardan en este navegador en cuanto termina una partida. Invita a un compañero desde tu perfil y cada uno verá las mejores marcas del otro; nadie más. Solo un apodo, sin correo ni contraseña.

Pro, Experto y Júnior son niveles de juego que fijamos a partir de la puntuación del juego. Son algo que superar, no alguien.