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히토리 게임 화면 히토리 게임 화면

일본식 칸 칠하기 퍼즐

히토리

약 6분

점수표 장부 3개

히토리 최고 점수

5×5는 커피 한 잔, 9×9는 음소거한 긴 통화 한 통. 퍼즐마다 답은 하나, 찍을 필요는 없어요.

5 × 5
프로 25초 · 엑스퍼트 1:15 · 주니어 2:30
7 × 7
프로 50초 · 엑스퍼트 3:00 · 주니어 6:00
9 × 9
프로 1:30 · 엑스퍼트 6:00 · 주니어 12:00

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기간은 나와 동료 모두에게 적용돼요.

5 × 5

프로 25초 · 엑스퍼트 1:15 · 주니어 2:30

톱 10

한 판 해 보고 주니어·엑스퍼트·프로 레벨과 비교해 보세요.

아직 연결된 동료가 없어서 실력 레벨을 보여 드려요. 연결하기 전까지 점수는 이 브라우저에만 남아요.

7 × 7

프로 50초 · 엑스퍼트 3:00 · 주니어 6:00

톱 10

한 판 해 보고 주니어·엑스퍼트·프로 레벨과 비교해 보세요.

아직 연결된 동료가 없어서 실력 레벨을 보여 드려요. 연결하기 전까지 점수는 이 브라우저에만 남아요.

9 × 9

프로 1:30 · 엑스퍼트 6:00 · 주니어 12:00

톱 10

한 판 해 보고 주니어·엑스퍼트·프로 레벨과 비교해 보세요.

아직 연결된 동료가 없어서 실력 레벨을 보여 드려요. 연결하기 전까지 점수는 이 브라우저에만 남아요.

점수표에 오르는 방법

점수 계산

  • 어느 행이나 열에서도 칠하지 않은 칸 사이에 같은 숫자가 겹치지 않을 때까지 칸을 칠하세요.
  • 칠한 칸끼리는 변을 맞댈 수 없어요. 모서리끼리 닿는 건 괜찮아요.
  • 칠하지 않은 칸은 변으로 이어진 하나의 영역이어야 해요. 칠한 칸으로 판의 일부를 막아 끊으면 안 돼요.
  • 동그라미는 칠하지 않고 남겨야 할 칸에 하는 내 메모예요. 판을 검사할 때는 무시돼요. 칠한 칸이 맞는 순간 퍼즐이 풀려요.
  • 맞닿은 칠한 칸, 한 줄에서 같은 숫자에 친 동그라미 두 개, 나머지와 끊긴 칸은 빨갛게 바뀌어요. ‘중복 표시’는 아직 겹치는 숫자에 밑줄을 그어요. 켜든 끄든 기록은 똑같이 인정돼요.
  • 힌트는 틀린 표시를 고치거나, 없으면 논리로 이어지는 다음 칸 하나를 확정해요. 힌트를 쓴 판은 최고 기록과 순위에서 빠져요. 퍼즐은 이 브라우저에 크기별로 하나씩 저장되고, 시계는 화면이 보일 때만 가요.

인정 조건

이긴 판만, 걸린 시간이 짧은 순으로. 진 판은 교훈일 뿐 점수표에는 오르지 않아요.

판이 끝나는 순간 점수가 이 브라우저에 저장돼요. 프로필에서 동료를 초대하면 둘이 서로의 최고 점수를 볼 수 있어요. 다른 사람은 못 봐요. 닉네임만 있으면 되고, 이메일도 비밀번호도 필요 없어요.

프로, 엑스퍼트, 주니어는 게임의 점수 방식을 바탕으로 저희가 정한 실력 레벨이에요. 넘어야 할 무언가이지, 누군가가 아니에요.

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