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Tipp eine Spaltenkarte an, die einen Rang über oder unter der rot umrandeten Abwurfkarte liegt. Festgefahren? Tipp auf den Talon.

So spielst du Golf Solitaire

Golf ist eine schnelle Patience, bei der jede Karte im Spiel offen liegt. Sieben Spalten mit je fünf Karten liegen über einem einzigen Abwurfstapel; die unterste Karte einer Spalte darfst du auf den Abwurfstapel legen, wenn sie einen Rang höher oder niedriger ist als dessen oberste Karte.

Passt nichts, deckst du die nächste Karte vom Talon auf. Räum alle 35 Spaltenkarten ab, bevor der Talon leer ist – oder komm so nah heran wie möglich.

Regeln

  • Fünfunddreißig Karten liegen offen in sieben Spalten zu je fünf. Eine Karte eröffnet den Abwurfstapel; die übrigen sechzehn bilden den Talon.
  • Die freie Karte einer Spalte darfst du auf den Abwurfstapel legen, wenn sie einen Rang über oder unter dessen oberster Karte liegt, egal in welcher Farbe: Auf eine 7 passt eine 6 oder eine 8.
  • Nach klassischen Regeln geht es nicht ums Eck: vom König zum Ass oder zurück geht nichts. Wähle „Rundlauf K–A“, um das zu erlauben.
  • Passt keine Spaltenkarte, deckst du die nächste Talonkarte auf den Abwurfstapel auf. Das Spiel endet, wenn die Spalten leer sind oder der Talon leer ist und nichts mehr passt.
  • Traditionell zählt man Schläge: die in den Spalten verbliebenen Karten, oder minus die übrigen Talonkarten, wenn du alles abräumst. Deine Punktzahl ist 35 − Schläge, also ist höher besser, von 0 bis 35 für ein abgeräumtes Feld plus einen Punkt für jede Talonkarte, die du nicht gebraucht hast.
  • Zurück nimmt Spaltenzüge zurück, aber das Aufdecken des Talons ist endgültig – du kannst also nicht die nächste Karte anschauen und es dir dann anders überlegen.

Steuerung

Spaltenkarte klicken / antippen
Auf den Abwurfstapel spielen
Ziehen
Die unterste Karte einer Spalte auf den Abwurfstapel ziehen
Talon klicken / antippen
Die nächste Karte aufdecken
1–7
Die unterste Karte dieser Spalte spielen
Leertaste / D
Talon aufdecken
U / Strg+Z
Einen Spaltenzug zurücknehmen
N / W
Neues Spiel / Rundlauf K–A umschalten

Tipps

  • Such vor dem Spielen die längste Kette: Eine Folge 6-7-6-5-4 räumt mehr ab, als die erstbeste passende Karte zu nehmen.
  • Passen zwei Karten, nimm die, die eine Kette am Laufen hält oder eine Karte freilegt, die du als Nächstes spielen kannst.
  • Könige und Asse sind nach klassischen Regeln Sackgassen. Räum sie weg, wenn du kannst, denn sie nehmen immer nur einen Nachbarn an.
  • Hab keine Angst vor dem Talon: Jede Karte ist eine neue Chance, und die Punktzahl zählt nur die Karten, die in den Spalten bleiben.

Golf Solitaire: Strategie

Kenn das nötige Tempo

Du hast 17 Karten auf dem Abwurfstapel zum Anlegen: die Startkarte plus die 16 im Talon. Um alle 35 Spaltenkarten abzuräumen, brauchst du im Schnitt gut zwei Züge pro Karte. Eine Runde mit nur einem Zug wirft dich zurück; eine Kette aus fünf verschafft dir Luft für später. Zähl vor jedem Aufdecken die übrigen Karten gegen die übrigen Runden, damit du weißt, wie gierig die nächste Kette sein muss.

Zähl den Talon mit

Jede Karte in den Spalten und auf dem Abwurfstapel liegt offen, du weißt also genau, welche Karten im Talon stecken, nur nicht in welcher Reihenfolge. Hast du die Wahl, etwa eine 6 oder eine 8 auf eine 7, dann zähl, wie viele Nachbarn jeder Spaltenkarte noch kommen. Lässt du die Karten mit den meisten Partnern im Talon frei liegen, hat die nächste Runde bessere Chancen auf einen Zug.

Könige und Asse beenden Ketten

Nach klassischen Regeln nimmt ein König auf dem Abwurfstapel nur eine Dame an und ein Ass nur eine 2. Spiel sie am Ende einer Kette, nicht mittendrin. Legst du einen König auf eine Dame, während ein Bube und eine 10 warten, ist der Rest der Folge verloren. Ganz am Ende gespielt, direkt vor dem Aufdecken, kosten sie nichts, weil die nächste Karte sie ohnehin zudeckt. Mit Rundlauf K–A verhalten sie sich wie jede andere Karte.

Probier mit Zurück vor jedem Aufdecken

Zurück nimmt Spaltenzüge zurück, aber das Aufdecken des Talons löscht den Verlauf. Der Moment vor dem Aufdecken ist deine letzte Gelegenheit zum Umdenken. Spiel die Kette auf eine Art, nimm sie zurück, probier eine andere Reihenfolge und vergleiche, was jeweils übrig bleibt. Zwei Ketten, die gleich viele Karten abräumen, können sehr unterschiedliche Spalten hinterlassen. Nimm die, die Karten freilegt, deren Partner noch kommen.

Über Golf Solitaire

Golf ist eine traditionelle Patience, benannt nach ihrer Wertung: Jedes Spiel ist ein Loch, die Karten, die du nicht abräumst, sind deine Schläge, und die niedrigste Summe gewinnt. Traditionell spielt man neun Spiele als eine Runde. Eng verwandt ist das jüngere TriPeaks, das sich die Regel „einen höher oder tiefer“ abgeschaut hat.

Diese Version behält die klassische Auslage mit sieben Spalten zu fünf Karten, bietet eine optionale Rundlauf-Regel für ein leichteres Spiel und dreht die Zählung zu einer Punktzahl um, bei der höher besser ist, damit sie in eine Bestenliste passt: 35 minus deine Schläge.

Fragen

Wie zählt man bei Golf-Solitär?

Traditionell in Schlägen: die in den Spalten verbliebenen Karten, oder minus den übrigen Talon, wenn du alle abräumst. Hier ist deine Punktzahl 35 minus Schläge – ein Punkt pro abgeräumter Spaltenkarte plus ein Bonuspunkt für jede Talonkarte, die beim Abräumen übrig ist.

Kann man eine Dame oder ein Ass auf einen König legen?

Eine Dame ja. Ein Ass nur mit eingeschaltetem Rundlauf K–A; nach klassischen Regeln ist bei König und Ass Schluss.

Wie oft lässt sich Golf gewinnen?

Alle Spalten abzuräumen ist nach klassischen Regeln selten – in unseren Simulationen schaffte ein sorgfältiger Spieler etwa eines von fünfzig Spielen. Mit Rundlauf K–A gelingt es mehrfach so oft.

Warum kann ich das Aufdecken des Talons nicht zurücknehmen?

Weil du sonst die nächste Karte sehen und deinen Zug zurücknehmen könntest. Zwischen zwei Talonkarten funktioniert Zurück für Züge aus den Spalten weiterhin.