So spielst du Klotski
Holzklötze in vier Größen füllen einen Rahmen, vier Felder breit und fünf hoch, mit ein paar leeren Feldern (bei den Klassikern nur zwei). Schieb sie herum, bis der große quadratische Block das Tor in der Mitte der Unterkante erreicht und hinausrutscht. Klötze lassen sich nur schieben, keiner lässt sich herausheben.
Es gibt 26 Level, sortiert von den wenigsten Zügen bis zu den meisten. Zuerst kommen sieben kurze Aufwärmrunden, dann 19 klassische chinesische Huarong-Dao-Stellungen, bis zum berühmten „Vergissmeinnicht“ mit 81 Zügen und einem Finale mit 138 Zügen.
Regeln
- Ein Zug schiebt einen Block ins Leere, so weit er auf freiem Weg kommt, wenn nötig auch um eine Ecke. Schiebst du denselben Block direkt danach noch einmal, zählt das als derselbe Zug.
- Das Level ist geschafft, wenn der große Block die zwei Felder über dem Tor erreicht.
- Jedes Level zeigt sein „Minimum“, die geringste Zugzahl, mit der es sich lösen lässt, ermittelt von einem Programm, das jede erreichbare Stellung der Blöcke durchsucht hat. Ein geschafftes Level bringt 1.000 Punkte, minus 5 für jeden Zug darüber, und nie weniger als 500.
- Deine Gesamtwertung addiert dein bestes Ergebnis auf jedem Level, bis zu 26.000, nochmal spielen kann sie also nur erhöhen. Die Stufen Experte und Profi liegen bei 8.000 und 23.000 Punkten.
- Jedes Level ist von Anfang an offen. Rückgängig hat kein Limit und kostet nichts: Nur die Züge deiner endgültigen Lösung zählen.
Steuerung
- Block ziehen
- Ihn über die freien Felder schieben, auch um eine Ecke
- Block klicken / antippen
- Ihn schieben, wenn er nur ein Ziel hat; sonst auswählen und seine möglichen Felder zeigen
- Markiertes Feld klicken / antippen
- Den ausgewählten Block dorthin schicken
- Leertaste / Umschalt+Leertaste
- Den nächsten / vorigen beweglichen Block auswählen
- Pfeiltasten / WASD
- Den ausgewählten Block ein Feld weiterschieben
- U / Z / Strg+Z
- Rückgängig
- R
- Level neu starten (zweimal drücken)
- Enter / Leertaste
- Nächstes Level nach dem Schaffen
Tipps
- Achte auf die zwei leeren Felder, nicht auf die Blöcke. Jeder Zug verlegt die Lücke irgendwohin, und die meisten guten Züge bringen beide Lücken zu einem Raum zusammen, der so lang ist wie ein Block.
- Das eigentliche Hindernis ist meist der breite Block unter dem großen. Bevor der große Block nach unten kann, muss dieser ihm aus dem Weg gehen; plan also zuerst, wohin er soll.
- Kleine Blöcke lassen sich am billigsten umräumen. Einen davon um eine Ecke in eine Nische zu schieben, zählt trotzdem nur als ein Zug.
- Die benannten Level sind überlieferte Stellungen mit festen Lösungen. Hängst du an einem fest, versuch es zuerst mit einem leichteren Level von ähnlicher Form.
Klotski: Strategie
Zähl Züge wie das Spielfeld
Ein Zug ist ein Block, der überallhin geschoben wird, wo er hinkommt: Ein kleiner Block, der zwei Felder nach unten und eines zur Seite rutscht, ist also nur ein Zug, ebenso ein Block, den du zweimal hintereinander anstößt. Die billigsten Lösungen nutzen das: Sie schieben lange Blöcke über die ganze Länge der Lücke und schwenken kleine um Ecken in Nischen. Einen Block ein Feld anzustoßen, etwas anderes zu bewegen und dann zum ersten zurückzukehren, kostet zwei Züge, wo einer gereicht hätte.
Bring die Lücken zusammen
Bei zwei leeren Feldern hängt alles davon ab, wo sie liegen. Nebeneinander lassen sie einen breiten Block oder den großen Block zur Seite rücken; übereinander lassen sie einen hohen Block oder den großen Block nach unten. Den Großteil einer Lösung verbringst du damit, die Lücken dort, wo du sie brauchst, von der einen Form in die andere zu bringen, und jeder Zug, der sie weit auseinanderreißt, muss später zurückgezahlt werden.
Mach den Weg unter dem großen Block frei
In den klassischen Stellungen liegt direkt unter dem großen Block ein breiter, und der große kommt nicht nach unten, bevor dieser aus dem Weg ist. Überleg, wohin er kann, meist zur Seite, sobald die hohen Blöcke neben ihm nach oben gerückt sind, und spiel von Anfang an darauf hin. Ist der große Block erst eine Reihe tiefer, ist das letzte Stück bis zum Tor meist kurz.
Nochmal spielen für mehr Punkte
Ein geschafftes Level bringt 1.000 minus 5 für jeden Zug über dem Minimum, mindestens aber 500, und deine Gesamtwertung behält nur dein bestes Ergebnis pro Level. Zurück ist gratis: Kommt dir mitten im Spiel eine bessere Idee, geh bis zu der Stelle zurück, an der sie ansetzt, statt neu zu starten. Die Aufwärmlevel sind kurz genug, um die Züge für Lücken und Ecken zu lernen, bevor du dich an die 81 von „Vergissmeinnicht“ wagst.
Über Klotski
Schiebeblock-Rätsel wie dieses reichen bis ins frühe 20. Jahrhundert zurück, aber niemand weiß, welche Version die erste war. Lewis W. Hardy ließ 1909 in Chicago das Pennant Puzzle urheberrechtlich schützen, und John Harold Fleming patentierte 1934 in England eine fast identische Anordnung. In China wurde das Rätsel Ende der 1930er Jahre festgehalten und wurde zu Huarong Dao, benannt nach dem Pass, über den Cao Cao in der „Geschichte der Drei Reiche“ entkam.
Der Name Klotski kommt vom polnischen Wort für Holzklötze; zum ersten Mal belegt ist er bei einer Windows-Version von 1991, die in Microsofts Windows Entertainment Pack aufgenommen wurde. In Frankreich heißt das Rätsel L’Âne rouge, in Japan Hakoiri Musume, „die Tochter in der Kiste“. Martin Gardner veröffentlichte 1964 im Scientific American eine Lösung der Standardstellung mit 81 Zügen, und Computer haben inzwischen bestätigt, dass 81 das Minimum ist.
Fragen
Wie viele Züge braucht Klotski mindestens?
81 für die Standardstellung „Vergissmeinnicht“ (横刀立马 auf Chinesisch), wenn ein Zug ein Block ist, der beliebig weit geschoben wird, auch um Ecken. So gezählt zeigt hier jedes Level sein eigenes Minimum.
Ist Klotski dasselbe wie Huarong Dao?
Ja, dasselbe Rätsel: ein 4 × 5-Rahmen, ein großer 2 × 2-Block und insgesamt zehn Teile. Bei Huarong Dao heißt der große Block Cao Cao, die übrigen sind die Generäle und Soldaten seiner Feinde. Die benannten Level hier sind klassische Huarong-Dao-Stellungen.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
1.000 Punkte pro geschafftem Level, minus 5 für jeden Zug über dem Minimum, nie weniger als 500. Deine Gesamtwertung addiert dein bestes Ergebnis auf jedem der 26 Level.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja, in diesem Browser: die geschafften Level, deine besten Zugzahlen auf jedem und das Level, in dem du gerade steckst.







