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So spielst du Hitori

Ein quadratisches Zahlenraster mit zu vielen Wiederholungen. Schwärze Felder, bis keine Zahl unter den weißen Feldern einer Zeile oder Spalte doppelt vorkommt.

Steuerung

Feld anklicken / antippen
Wechseln: unmarkiert → geschwärzt → eingekreist → unmarkiert
Rechtsklick / gedrückt halten
Kreis setzen oder entfernen
Ziehen
Eine Reihe von Feldern in Zeile oder Spalte einkreisen
Pfeiltasten / WASD
Cursor bewegen
Leertaste / Enter
Feld unter dem Cursor wechseln
X / O
Schwärzen / einkreisen
Rücktaste
Feld leeren
R
„Doppelte“ ein- und ausschalten
H
Tipp
Z / Strg+Z
Rückgängig
P
Pause

So spielst du Hitori

Ein quadratisches Zahlenraster mit zu vielen Wiederholungen. Schwärze Felder, bis keine Zahl unter den weißen Feldern einer Zeile oder Spalte doppelt vorkommt.

Zwei weitere Regeln halten es ehrlich: Geschwärzte Felder berühren sich nie seitlich, und die weißen Felder bleiben alle zu einem Stück verbunden. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und du musst nie raten.

Regeln

  • Schwärze Felder, bis sich unter den weißen Feldern keiner Zeile und keiner Spalte eine Zahl wiederholt.
  • Geschwärzte Felder dürfen keine Seite teilen. Eine Berührung an der Ecke ist erlaubt.
  • Die weißen Felder müssen eine zusammenhängende Fläche bilden, über ihre Seiten verbunden: Schwarze Felder dürfen keinen Teil des Rasters abschneiden.
  • Kreise sind deine eigenen Notizen für Felder, die weiß bleiben müssen, und das Spiel ignoriert sie beim Prüfen. Das Rätsel ist gelöst, sobald die Schwärzung stimmt.
  • Geschwärzte Felder, die sich berühren, zwei eingekreiste gleiche Zahlen in einer Reihe und abgeschnittene Felder werden rot. „Doppelte“ unterstreicht Zahlen, die noch kollidieren; ob du es nutzt oder nicht, deine Zeiten zählen gleich.
  • Ein Tipp korrigiert eine falsche Markierung oder klärt sonst das nächste Feld, das logisch folgt, und hält diese Lösung aus deiner Bestzeit und der Bestenliste heraus. Dein Rätsel bleibt in diesem Browser, eins pro Größe, und die Uhr läuft nur, solange die Seite sichtbar ist.

Steuerung

Feld anklicken / antippen
Wechseln: unmarkiert → geschwärzt → eingekreist → unmarkiert
Rechtsklick / gedrückt halten
Kreis setzen oder entfernen
Ziehen
Eine Reihe von Feldern in Zeile oder Spalte einkreisen
Pfeiltasten / WASD
Cursor bewegen
Leertaste / Enter
Feld unter dem Cursor wechseln
X / O
Schwärzen / einkreisen
Rücktaste
Feld leeren
R
„Doppelte“ ein- und ausschalten
H
Tipp
Z / Strg+Z
Rückgängig
P
Pause

Tipps

  • Eine Zahl zwischen zwei gleichen, etwa 3 5 3, bleibt weiß: Würdest du die 5 schwärzen, blieben beide 3en weiß daneben.
  • Drei gleiche Zahlen nebeneinander, etwa 4 4 4: Schwärze beide Enden und lass die Mitte weiß.
  • Jedes Mal, wenn du ein Feld schwärzt, kreise seine Nachbarn ein; jedes Mal, wenn du eine Zahl einkreist, schwärze ihre Kopien in Zeile und Spalte. Der Großteil einer Lösung ist genau diese Kettenreaktion.

Hitori: Strategie

Mit den Mustern anfangen

Drei Formen bringen jedes Raster in Gang. Ein Sandwich (2 7 2): Die Mitte bleibt weiß. Ein Drilling (5 5 5): Beide Enden werden geschwärzt. Ein Paar nebeneinander (6 6): Eines der beiden wird geschwärzt, also muss jede andere 6 in dieser Reihe ebenfalls schwarz werden, sonst müssten beide des Paares weg, und die berühren sich. Der Generator behält nur Rätsel, in denen jeder Schritt sich innerhalb von etwa sechs Feldern „wenn dies, dann das“ klärt; eine längere Gedankenkette ist ein Zeichen, woanders zu suchen.

Die Kette laufen lassen

Ein geklärtes Feld breitet sich aus. Ein geschwärztes Feld macht alle Nachbarn weiß, und eine eingekreiste Zahl schwärzt jede ihrer Kopien in Zeile und Spalte, deren Nachbarn wiederum weiß werden. Bei diesen Rätseln öffnet ein einziges Muster oft ein Drittel des Rasters, also verfolge nach jeder Markierung erst ihre Folgen, bevor du das nächste Muster suchst.

Die Verbindung schützen

Prüfe vor dem Schwärzen, was dadurch abgeschnitten würde. Die beiden Nachbarn eines Eckfelds können nie beide schwarz sein, ebenso wenig die drei um ein Randfeld. Allgemein muss ein Feld weiß bleiben, wenn seine Schwärzung einen Ring oder eine diagonale Kette schwarzer Felder von Rand zu Rand schließen würde. Das Spiel färbt abgeschnittene Felder rot, aber schnelle Löser sehen die Enge, bevor sie entsteht.

Was die Werkzeuge tun

„Doppelte“ unterstreicht jede weiße Zahl, die noch kollidiert, damit du siehst, was offen ist; deine Zeiten bleiben davon unberührt. Ein Tipp korrigiert zuerst eine falsche Markierung, falls es eine gibt, sonst klärt er das nächste Feld, das die Logik aus deinen richtigen Markierungen ergibt, bevorzugt eines zum Schwärzen. Jeder Tipp hält die Lösung aus deiner Bestzeit heraus.

Über Hitori

Hitori ist eines der eigenen Rätsel von Nikoli. Es erschien zuerst in Puzzle Communication Nikoli, Ausgabe 29, im März 1990, und der volle japanische Name, Hitori ni shite kure, bedeutet „Lass mich allein“.

Hier beginnt jedes Rätsel mit einem zufälligen lateinischen Quadrat, sodass die weißen Zahlen nie kollidieren. Der Generator schwärzt Felder zufällig, bis keines mehr ohne Regelbruch geschwärzt werden kann, gibt jedem geschwärzten Feld eine Zahl, die eine aus seiner Zeile oder Spalte wiederholt, und behält das Rätsel nur, wenn ein Löser es in kurzen Logikschritten schafft.

Fragen

Darf eine Zahl geschwärzt werden, die in Zeile und Spalte nur einmal vorkommt?

Die Regeln verbieten es nicht, aber hier passiert es nie: Jedes geschwärzte Feld einer Lösung wiederholt eine Zahl aus seiner Zeile oder Spalte. Eine Zahl ohne Kopie in beiden kannst du getrost einkreisen.

Muss ich die weißen Felder einkreisen?

Nein. Kreise sind Notizen. Das Rätsel ist gelöst, wenn die geschwärzten Felder stimmen.

Hat jedes Hitori genau eine Lösung?

Ja. Ein Logik-Löser rechnet jedes Rätsel Schritt für Schritt durch, bevor du es siehst. Das beweist, dass die Lösung eindeutig ist und ohne Raten erreichbar.

Mit welcher Größe soll ich anfangen?

Mit dem 5 × 5; die Experten-Stufe liegt dort bei 1:15. Danach kommt das 7 × 7 mit 3:00 und das 9 × 9 mit 6:00.