Office Break Games

So spielst du SkiFree

SkiFree ist eine Hommage an Chris Pirihs Windows-Spiel von 1991. Fahr eine endlose Piste hinab, schlängle dich zwischen Bäumen, Felsen, Baumstümpfen, Hunden und anderen Skifahrern hindurch und spring über Schanzen für Stilpunkte.

Im Freestyle zählt, wie weit du kommst und wie viel Stil du unterwegs zeigst. Slalom sind zwanzig Tore gegen die Uhr.

Regeln

  • Im Freestyle gibt es einen Punkt pro gefahrenem Meter plus deine Stilpunkte. Nach 2.000 Metern kommt dir der Yeti den Hang hinunter nach. Er wird jede Sekunde ein wenig schneller und holt dich am Ende immer ein, und damit ist die Abfahrt vorbei.
  • Fährst du gegen einen Baum, Felsen, Baumstumpf, Hund oder anderen Skifahrer, stürzt du, verlierst 10 Stilpunkte und stehst eine Sekunde später wieder, im Stand.
  • Schanzen werfen dich in die Luft. Eine saubere Landung bringt 5 Stilpunkte, dazu jeder in der Luft beendete Trick: ein Daffy 10, eine Drehung 15 und ein Salto 25. Steckst du noch mitten im Trick, wenn die Ski den Schnee berühren, stürzt du, und der Sprung zählt nichts.
  • Buckel lassen dich bei Tempo kurz abheben, gerade lang genug für einen Daffy.
  • In der Luft kannst du nicht lenken und fliegst über alles am Boden hinweg.
  • Slalom: Fahr zwischen den beiden Fähnchen jedes Tors hindurch; das nächste Tor hat ausgefüllte Fähnchen. Die Uhr startet am Startbanner, und jedes verpasste Tor kostet 5 Sekunden.
  • Das Spiel pausiert, wenn du den Tab wechselst.

Steuerung

← → / A D
Eine Stufe drehen; quer stehend einen Schritt zur Seite
↓ / S
Gerade talwärts; nochmal drücken für die Hocke
F
Hocke: gerade hinunter, mit vollem Tempo
↑ / W
Quer abbremsen; im Stand einen Schritt bergauf
In der Luft
← → Drehung, ↑ Salto, ↓ oder F Daffy
Maus
Zeig, wohin du fahren willst; Taste halten für die Hocke; in der Luft klicken für eine Drehung
Touch
Auf der Piste halten und ziehen zum Lenken oder die Pfeiltasten nutzen; in der Luft tippen für eine Drehung
P / Esc
Pause

Tipps

  • In der Hocke bist du anderthalbmal so schnell wie normal, siehst bei dem Tempo aber nur etwa zwei Sekunden voraus.
  • Peil eine Schanze von weit her an und fahr gerade darauf zu: Je schneller du sie triffst, desto länger fliegst du und desto mehr Tricks passen hinein.
  • Sobald der Yeti auftaucht: in die Hocke und nur so viel lenken wie nötig. Jeder Sturz bringt ihn näher.

SkiFree: Strategie

Tempo und Richtungen

Es gibt sieben Richtungen: gerade hinunter, drei Winkel zu jeder Seite und quer. Gerade hinunter pendelst du dich bei etwa 50 km/h ein, in der Hocke bei etwa 75 km/h. Der erste Winkel aus der Falllinie behält rund 80 % davon, der nächste weniger als die Hälfte, und quer kommst du zum Stehen. Beim Drehen verlierst du Tempo schneller, als du es wiedergewinnst, also wähl deine Linie früh und korrigier sie mit einzelnen kleinen Drehungen.

Mehr Flugzeit

Wie lange du von einer Schanze fliegst, hängt vom Tempo beim Absprung ab: etwa 1,25 Sekunden bei normaler Fahrt und 1,6 in voller Hocke. Ein Daffy dauert 0,3 Sekunden, eine Drehung 0,45 und ein Salto 0,6, und sie laufen nacheinander. Pro Sekunde in der Luft bringt der Salto am meisten. Bei normalem Tempo passen zwei Saltos gerade so hinein, mit der Landung 55 Punkte; aus der Hocke ist Platz für zwei Saltos und einen Daffy, 65 insgesamt. Drück den nächsten Trick, sobald der letzte vorbei ist.

Die Jagd des Yeti

Der Yeti taucht etwa 40 Meter hinter dir und etwas seitlich auf, läuft mit etwa 58 km/h und legt jede Sekunde rund 1 km/h zu. Normales Fahren ist langsamer, er hat dich also in etwa zehn Sekunden; eine gerade Hocke zieht zuerst davon und hält ihn bis zu etwa 40 Sekunden auf Abstand. Jeder Meter ist ein Punkt, also lohnt sich die Flucht: Je weiter du in der Hocke kommst, bevor er dich einholt, desto besser.

Slalomlinien

Die Tore liegen 32 Meter auseinander und wechseln von Seite zu Seite, also gewinnt, wer am wenigsten dreht. Ziel auf das nahe Fähnchen des nächsten Tors statt auf seine Mitte und geh zwischen den Toren in die Hocke, wenn das nächste fast unter dir liegt. Der Kurs ist bei jeder Fahrt gleich, man kann ihn also lernen.

Fragen

Kann man dem Yeti entkommen?

Nicht für immer. Er startet etwas schneller als normales Fahren und legt jede Sekunde zu, eine lange Hocke verschafft dir also nur Zeit. Jede Freestyle-Abfahrt endet mit dem Yeti; deine Punkte sind, wie weit du gekommen bist und wie viel Stil du gezeigt hast.

Warum bin ich nach dem Sprung gestürzt?

Du warst bei der Landung noch mitten in einem Trick. Ein Daffy dauert 0,3 Sekunden, eine Drehung 0,45 und ein Salto 0,6: Fang den Trick früh im Sprung an oder nimm einen kürzeren.

Wie wird der Slalom gestoppt?

Die Uhr startet am Startbanner und stoppt am Zielbanner. Jedes Tor, durch das du nicht zwischen den Fähnchen fährst, kostet 5 Sekunden, wie im Original.

Ist das das originale SkiFree?

Nein. Es ist eine Hommage an Chris Pirihs Spiel von 1991 aus dem Microsoft Entertainment Pack 3, gemacht für den Browser.