So spielst du Sokoban
Sokoban ist das Lagerhaus-Rätsel: Du bist der Lagerist, der Boden steht voller Kisten, und jede Kiste muss auf einem der markierten Zielfelder landen. Du kannst Kisten schieben, aber nie ziehen – ein einziger unbedachter Stoß in eine Ecke kann ein Level unlösbar machen.
Hier gibt es 24 eigene Level, vom Aufwärmen mit zwei Schüben bis zu Räumen, die echte Planung verlangen. Schaff ein Level, um das nächste freizuschalten.
Regeln
- Geh hoch, runter, nach links oder rechts. Läufst du gegen eine Kiste, schiebst du sie ein Feld weiter, sofern das Feld dahinter freier Boden ist.
- Du kannst nur eine Kiste auf einmal schieben und nie ziehen. Eine Kiste in einer Ecke oder flach an einer Wand ohne Zielfeld daran steckt für immer fest.
- Das Level ist geschafft, wenn jede Kiste auf einem Zielfeld steht. Kisten auf Zielfeldern werden tintenschwarz, so siehst du auf einen Blick, was noch fehlt.
- Neben dem Spielfeld steht, mit wie wenigen Zügen sich jedes Level lösen lässt, ermittelt von einem erschöpfenden Löser. Ein geschafftes Level bringt 1.000 Punkte, minus 5 für jeden Zug darüber, und nie weniger als 500.
- Deine Gesamtpunktzahl ist die Summe deiner besten Ergebnisse auf allen Leveln, ein Level nochmal zu spielen kann sie also nur erhöhen. Sie wird jedes Mal gespeichert, wenn du ein Level schaffst.
Steuerung
- Pfeiltasten / WASD
- Gehen und die Kiste vor dir schieben
- Bodenfeld klicken / antippen
- Auf dem kürzesten Weg dorthin gehen (schiebt dabei nie etwas)
- Kiste neben dir antippen
- Sie ein Feld weiterschieben
- Wischen
- Ein Schritt in Wischrichtung; Handys bekommen zusätzlich ein Steuerkreuz
- U / Z / Strg+Z
- Rückgängig – so viele Züge du willst (ein angetippter Weg wird in einem Rutsch zurückgenommen)
- R zweimal
- Level neu starten
- Enter / Leertaste
- Nächstes Level nach dem Schaffen
Tipps
- Frag dich vor jedem Schub, wohin die Kiste danach kann. Ecken sind Fallen, außer sie sind Zielfelder.
- Füll zuerst die Zielfelder, die am weitesten vom Eingang entfernt sind, sonst blockieren die früh gelieferten Kisten die späteren.
- Lass dir einen Weg zurück offen: Sperrt dich ein Schub in eine Nische ein, ist der Zug meist falsch.
- Zurück ist gratis und kostet keine Punkte – nur die Züge deiner endgültigen Lösung zählen.
Sokoban: Strategie
Jeder Schritt zählt
Das Ziel neben dem Spielfeld ist die geringste Zahl an Zügen, nicht an Schüben, und Gehen zählt als Zug. Eine saubere Lösung hält den Lageristen nah an der Arbeit. Frag dich vor jedem Schub, wo du danach stehst und wie weit du zur nächsten Kiste laufen musst. Eine Kiste mehrere Felder geradeaus zu schieben ist billig, weil du nie von ihrer Seite weichst. Ständiges Wechseln zwischen Kisten kostet die meisten Extrazüge.
Erkenne tote Stellungen früh
Ecken ohne Zielfeld sind die offensichtliche Falle, aber es gibt weitere. Zwei Kisten nebeneinander an einer Wand ohne Zielfelder lassen sich nie wieder trennen. Ein Zwei-mal-zwei-Block aus beliebig gemischten Kisten und Wänden friert jede Kiste darin ein – tödlich, außer jede dieser Kisten steht auf einem Zielfeld. Eine Kiste an einer Wand kann nur an dieser Wand entlanggleiten, also braucht sie irgendwo auf diesem Stück ein Zielfeld. Siehst du so etwas, nimm sofort zurück; weiterspielen kostet nur Zeit.
Plan die Lieferreihenfolge
Betrachte die Zielfelder vor dem ersten Zug als Gruppe. Liegt ein Zielfeld in einer Sackgasse, muss die Kiste dafür zuerst hinein, und jede spätere Kiste muss ihr Ziel erreichen, ohne durch die Felder zu müssen, die die früheren jetzt blockieren. Manchmal ist der richtige erste Zug, eine Kiste auf einem freien Feld aus dem Weg zu parken und sie zu holen, sobald der Weg dahinter frei ist. Parken kostet Züge, also tu es einmal, nicht zweimal.
Nochmal spielen für mehr Punkte
Ein geschafftes Level bringt 1.000 minus 5 für jeden Zug über dem Minimum, mindestens aber 500. Diese Untergrenze ist bei 100 Extrazügen erreicht, auf langen Leveln bringt ein holpriger erster Durchgang also womöglich nur das Minimum. Deine Gesamtwertung behält nur dein bestes Ergebnis pro Level, und Zurück ist gratis – Wiederholen kann also nur gewinnen. Ein Bodenfeld anzutippen geht immer den kürzesten Weg, ein sicheres Mittel gegen verschwendete Schritte zwischen den Schüben.
Über Sokoban
Sokoban – japanisch für „Lagerverwalter“ – wurde von Hiroyuki Imabayashi erfunden und 1982 von Thinking Rabbit in Japan veröffentlicht. Die Regeln passen in zwei Sätze, und genau deshalb wurde es eines der meistkopierten Rätselspiele überhaupt und ein beliebtes Testproblem der Informatik: Es allgemein zu lösen ist bekanntermaßen PSPACE-vollständig.
Die Level hier sind unsere eigenen. Jedes Lagerhaus ist von Hand gezeichnet, die Kisten der schwereren Räume wurden mithilfe einer Suche nach den kniffligsten Startpositionen platziert, und jedes Level wurde von einem Löser geprüft, der auch die geringste nötige Zugzahl ermittelt – das Ziel, an dem du gemessen wirst.
Fragen
Sind das die originalen Sokoban-Level?
Nein. Alle 24 Level wurden für diese Seite entworfen, und jedes wurde von einem Computer-Löser als lösbar bestätigt, der auch die kürzeste Lösung findet.
Wie wird die Punktzahl berechnet?
Jedes geschaffte Level bringt 1.000 Punkte, minus 5 für jeden Zug über dem Minimum, und nie weniger als 500. Deine Gesamtpunktzahl addiert dein bestes Ergebnis auf jedem Level, sie kann also nur steigen.
Kostet Zurück Punkte?
Nein. Nur die Züge in deiner endgültigen Lösung zählen, du kannst also so oft zurück, wie du willst.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja, in diesem Browser: die geschafften Level, deine besten Zugzahlen auf jedem und das Level, in dem du gerade steckst.







