So spielst du Frog Crossing
Frog Crossing ist ein Remake des Arcade-Spiels Frogger von 1981. Dein Frosch startet am Ufer unten auf dem Bildschirm, hüpft über fünf Fahrspuren bis zum Mittelstreifen und überquert dann einen Fluss, indem er auf treibenden Baumstämmen und Schildkröten reitet.
Bring in jede der fünf Buchten oben einen Frosch, um das Level zu schaffen. Jedes Level läuft schneller als das vorige.
Regeln
- Jeder Druck auf eine Richtung ist ein Hüpfer um ein Feld. Jede Fahrspur hat ihre eigenen Fahrzeuge, ihr Tempo und ihre Richtung: Autos, Lastwagen, Planierraupen und ein schneller Rennwagen. Wer eines davon berührt, verliert einen Frosch.
- Der Fluss selbst ist tödlich. Ein Frosch muss auf einem Stamm oder einer Schildkröte landen und wird mitgetragen; wer damit aus dem Bildschirm getragen wird, verliert ebenfalls einen Frosch. Manche Schildkröten tauchen ab und zu ab und nehmen jeden Frosch auf ihnen mit unter Wasser.
- Oben muss ein Frosch direkt in eine leere Bucht hüpfen. Die Hecke zwischen den Buchten, eine Bucht mit einem Frosch darin und ab Level 2 eine Bucht mit einem Krokodil kosten jeweils einen Frosch.
- Jeder Frosch hat 30 Sekunden, angezeigt durch den Balken unten. Du startest mit fünf Fröschen und bekommst bei 20.000 Punkten einen dazu.
- Punkte: 10 für jeden Hüpfer auf eine Reihe, die dieser Frosch noch nicht erreicht hat, 50 fürs Ankommen plus 10 für jede übrige halbe Sekunde, 200 extra für die Fliege in einer Bucht und 1.000, wenn alle fünf gefüllt sind.
Steuerung
- ↑ ↓ ← → / W A S D
- Ein Feld hüpfen
- Wischen
- In Wischrichtung hüpfen
- Tippen
- In Richtung des Tippens hüpfen: über, unter oder neben den Frosch
- P / Esc / Leertaste
- Pause
- Enter / Leertaste
- Start
Tipps
- Halt auf dem Mittelstreifen an: Er ist immer sicher, und nur die Uhr treibt dich weiter.
- Auf dem Fluss hüpfst du, wenn beim Landen ein Stamm unter dir sein wird, nicht wenn jetzt einer unter dir ist.
- Schildkröten mit kreuzschraffiertem Panzer sind die Taucher. Reite höchstens ein, zwei Hüpfer auf ihnen.
- Schnelle Frösche bringen Punkte: Ein Frosch, der in 10 Sekunden zu Hause ist, bekommt 400 Zeitbonus, mehr als seine Schritte und die Ankunft zusammen.
Frog Crossing: Strategie
Wie sich die Spuren bewegen
In Level 1 legt der Rennwagen 3,2 Felder pro Sekunde zurück und die Lastwagen 1,2, während die Planierraupen mit 0,9 kriechen und die Autos auf der untersten Spur mit 1,0. Auf dem Fluss sind die langen Stämme mit 1,9 Feldern pro Sekunde am schnellsten, die kurzen mit 0,75 am langsamsten. Jedes Level legt auf jedes Tempo 14 % drauf, ab Level 10 bis zum 2,2-Fachen von Level 1. Ein Hüpfer dauert eine Achtelsekunde, und den nächsten kannst du schon drücken, während der Frosch noch in der Luft ist.
Tauchende Schildkröten
Eine tauchende Gruppe schwimmt 3,2 Sekunden oben, sinkt 0,7 Sekunden lang ab, bleibt 1,3 unten und braucht 0,7, um wieder aufzutauchen; sie trägt dich also etwa vier von sechs Sekunden. Ein Frosch geht unter, sobald die Panzer größtenteils unter Wasser sind, achte also darauf, wie sie verblassen. In Level 1 und 2 taucht in jeder Schildkrötenspur eine Gruppe, ab Level 3 jede zweite. Taucher haben kreuzschraffierte Panzer, die anderen ein einfaches Gitter.
Die Uhr ist die Punktzahl
Jeder Frosch hat 30 Sekunden, und die Ankunft bringt 10 Punkte für jede übrige halbe Sekunde. Eine saubere Überquerung dauert 8 bis 12 Sekunden und bringt 360 bis 440, gegenüber 120 für alle Schritte und 50 fürs Ankommen. Nach dem Überleben zählt also Tempo am meisten: Auf dem Mittelstreifen kannst du gut auf eine Lücke warten, aber jede gewartete Sekunde kostet 20 Punkte.
Buchten, Fliege und Krokodil
Nur eine leere Bucht nimmt einen Frosch auf; eine volle ist so hart wie die Hecke. Die Fliege sitzt fünf Sekunden in einer leeren Bucht, mit drei bis sieben Sekunden Pause zwischen den Besuchen, und bringt dem Frosch, der zuerst ankommt, 200 extra. Ab Level 2 besetzt ab und zu ein Krokodil viereinhalb Sekunden lang eine leere Bucht, mit sichtbarem Maul, aber nie die letzte freie. Füll zuerst die äußeren Buchten und heb dir die mittlere, direkt über dem Start, für den Schluss auf.
Über Frog Crossing
Frogger wurde von Konami entwickelt und kam 1981 in die Spielhallen, in Nordamerika veröffentlicht von Sega/Gremlin. Sein einfaches Ziel, einen Frosch über Straße und Fluss nach Hause zu bringen, machte es zu einem der bekanntesten Spiele des goldenen Arcade-Zeitalters, und die Heimversionen verkauften sich millionenfach.
Diese Version ist ein eigenständiges Remake, inspiriert vom Original, mit derselben Straße, denselben Stämmen, tauchenden Schildkröten und fünf Buchten, dazu Wisch- und Tippsteuerung.
Fragen
Ist das das originale Frogger?
Nein. Es ist ein eigenständiges Browserspiel, inspiriert vom Arcade-Klassiker von Konami aus dem Jahr 1981, kostenlos und ohne Installation.
Wie spiele ich auf dem Handy?
Wisch auf dem Spielfeld, um zu hüpfen, oder tipp über, unter oder neben den Frosch. Auf Touchscreens erscheint außerdem ein Steuerkreuz.
Wie werden die Punkte berechnet?
Jede neue Reihe, die ein Frosch erreicht, bringt 10, jeder Frosch zu Hause 50 plus 10 für jede übrige halbe Sekunde, die Fliege 200 und alle fünf Buchten gefüllt 1.000. Zum Vergleich: Das Expert-Ziel liegt bei 3.000, Pro bei 15.000.
Warum ist mein Frosch auf einer Schildkröte untergegangen?
Manche Schildkröten tauchen. Ihr Panzer ist kreuzschraffiert, und alle paar Sekunden sind sie länger als eine Sekunde unter Wasser – mit jedem Frosch, der auf ihnen sitzt.







